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特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗

特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是(shì)经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么(me)些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库(kù)之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之(zhī)前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情(qíng)和设定(dìng)上都相当(dāng)不(bù)错,并收获了众多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品,在NS这种大(dà)作如云的(de)主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手(shǒu)就停(tíng)不(bù)下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能(néng)量

本作结(jié)合(hé)了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过(guò)的(de)一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是(shì)一(yī)款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污(wū)垢的(de)游戏,简单(dān)来说就是(shì)两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家接(jiē)受游戏中的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体,例如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但实(shí)际上这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思(sī)考战术(shù)策略,没有你死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本作中,只(zhǐ)需(xū)要按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪,将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不需要(yà特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗o)忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一(yī)身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小(xiǎo)机(jī)器人。

角色(sè)的头(tóu)特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗部和(hé)身体可以分离(lí),做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家依(yī)然可以操作身体,但必(bì)须(xū)在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一(yī)特性,可以使其接触(chù)到的场景物(wù)体通电(diàn),从而产生开(kāi)或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然并非(fēi)任天堂(táng)开发,但(dàn)却(què)有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程(chéng)保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看着很有8位机(jī)的味(wèi)道(dào),在(zài)配色、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个方(fāng)面,也都还原了那时候的(de)味道。

在(zài)大块像素(sù)点编(biān)织出的(de)华丽画面下(xià),极佳的操(cāo)作手感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的内容极(jí)度丰(fēng)富且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的(de)质量上出类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富(fù)得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏(xì)的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一(yī)种玩法都拥有(yǒu)极高的(de)素质,绝对买(mǎi)不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可(kě)是(shì)大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩(wán)家或(huò)媒体(tǐ)提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设(shè)计上适配了(le)横(héng)屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非(fēi)常(cháng)简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家(jiā)扮(bàn)演(yǎn)一个来自(zì)外星的UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游(yóu)戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风(fēng)也(yě)清新靓(jìng)丽(lì),还有极为(wèi)动听的洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度(dù),但游(yóu)戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的(de)味道,赢(yíng)得(dé)了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售(shòu)3年后(hòu)的(de)今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多项改进,还(hái)追加了全新(xīn)的合作招式以及全新的自定(dìng)义(yì)生(shēng)存模式,进一步(bù)拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和(hé)回报”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关(guān)卡中往往会(huì)有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝退了不(bù)少玩家。但(dàn)在移植NS的(de)过(guò)程(chéng)中,除了一系列(liè)加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神作(zuò)的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即(jí)使没(méi)几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标(biāo)符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为需要(yào)看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但拿(ná)英(yīng)文(wén)举例,都是(shì)些很基础的词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时(shí)只有很少一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂也依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方块(kuài)从上往(wǎng)下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果,随着(zhe)方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩(wán)家需(xū)要(yào)在确保方块堆(duī)叠的过程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡(héng),考虑方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的(de)方块搭建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就需(xū)要尽可能利(lì)用好(hǎo)每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量(liàng)单机(jī)关卡外(wài),还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏(huài),例如(rú)将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会(huì)效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)出色!

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