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阳,首回合(hé)额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒(nù)是更高的(de),有一种立竿见影的(de)效果,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果,太(tài)阴的收益只有在(zài)被(bèi)笑(xiào)里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果(guǒ)持(chí)平,少阴,我(wǒ)也(yě)是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束(shù)增加自身(shēn)15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值(zhí)的区别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害(hài)获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金(jīn)色(sè)阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒(nù)是(shì)不保留小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下(xià)取整(zhěng),并(bìng)且不累积(jī)

所以,在单(dān)次(cì)获得(dé)的(de)愤怒值较(jiào)少(shǎo)的时候,阴属性(xìng)增加(jiā)的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气血(xuè)损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值(zhí)就(jiù)会很(hěn)高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束时一次(cì)结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回(huí)合内每次(cì)受(shòu)到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的(de)随(suí)机(jī)性(xìng),所以单纯比较(jiào)阴属性(xìng)跟(gēn)阳属(shǔ)性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些(xiē)因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈(liè),那么(me)阴(yīn)属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好(hǎo)不好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属性的随机就(jiù)随得高(gāo),长(zhǎng)得不好看(kàn),随(suí)的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么(me)被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤(shāng)害的封印(yìn)、和受到伤害时痛(tòng)感比(bǐ)较强的输出阴属性(xìng)会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当前回合(hé)获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果(guǒ)

而且加成效果不受气(qì)血损失限制,也(yě)避免如果持续期(qī)间不受伤害(hài)或受较低伤(shāng)害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害(hài)加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推荐的(de)

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪(yí)带来的效(xiào)果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒(nù)值较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上使用的(de)话,太阳就很了(le),可以更(gèng)快得(dé)使用(yòng)出大特(tè)技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一(yī)直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的(de)

太阴的(de)收益只(zhǐ)有在(zài)被(bèi)笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了多保留(liú)15点愤怒(nù)一样使不出来大特技(jì),玉清(qīng),破碎这(zhè)些都用不出(chū)来

然后我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在(zài)灵(líng)动金刚的(de)时(shí)候(hòu),打不了(le)我(wǒ)多少血(xuè),如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴(bào)击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期(qī)间被(bèi)倒地的机会是(shì)多少,如果没有(yǒu)倒地(dì),则一点(diǎn)意(yì)义(yì)都没有(yǒu),另外倒地前(qián)的愤怒也不一定(dìng)会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合,那(nà)么(me)少阳多一(yī)回合(hé)的持续(xù)也是可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地(dì)保留给补回来的(de)

太(tài)阴我也同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急(jí)用(yòng)怒的时(shí)候会更依(yī)赖太(tài)阳(yáng),所以如(rú)果(guǒ)是太(tài)阳或少阳,这两者相(xiāng)互(hù)之间就不要(yào)逆来逆(nì)去的(de)了

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