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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带(dài),但是(shì)不如魔(mó)眼头搭配(pèi)的伤害高,而且暗(àn)影雾实战(zhàn)也不会跟随(suí)你跑有很(hěn)多限制。

暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不(bù)如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾(wù)实战也(yě)不(bù)会跟随你跑有很多限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打单体恐怖消弭略高于分(fēn)层(céng)预瞄(miáo),组(zǔ)队分层预(yù)瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像(xiàng)不推荐带,怎么打都是伤害更低(dī)的(de);蝠(fú)群代言(yán)人(rén)Vs双重折磨:两(liǎng)个护肩相比现(xiàn)在版本打野等AOE场(chǎng)景(jǐng)还是带蝠群代言(yán)人,如果偏向打单体带双重折(zhé)磨伤害会更(gèng)高。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》狂骑士新精华(huá)伤害(hài)介绍

一、暗影雾锋刃(rèn)

这(zhè)套精华是暗影雾的头部增伤裤子增加攻速(sù),蝙蝠普攻肩膀,恐怖(bù)消弭衣(yī)服,普(pǔ)攻锋(fēng)刃+副手锋刃加攻速以及4层引爆。这样没有引(yǐn)渡吞(tūn)噬和无畏挑(tiāo)击会空缺(quē)出一个主手精华,如果你愿意(yì)可(kě)以带横扫千军(jūn)并(bìng)且带上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏(wèi)挑(tiāo)击要放弃潜行(xíng)怒行,如果(guǒ)放弃潜行怒行带横(héng)扫千(qiān)军或无(wú)畏挑击(jī)动作爆发都(dōu)不如(rú)普(pǔ)攻(gōng)来的伤害(hài)高(gāo),所以备用(yòng)主手是空缺精华(huá)的,实战最少要带一个位移。

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我们可以看到秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已经(jīng)远(yuǎn)远超出了新精华之前(qián)的(de)测试,确实(shí)攻速副手加(jiā)上最(zuì)新(xīn)的锋刃(rèn)增伤主手伤害太恐怖了,加上(shàng)暗影雾的增伤(shāng)以及普(pǔ)攻攻速发(fā)挥到(dào)极致。

二、 衣(yī)服:恐怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄

看到(dào)水友(yǒu)在下面评(píng)论(lùn)说测试(shì)恐(kǒng)怖消弭和分层预(yù)瞄(miáo)哪(nǎ)个伤害高,整体比下来不相上下(xià),分层预(yù)瞄在112~139W秒伤(shāng)感觉不是很(hěn)稳定,个(gè)人是觉(jué)得(dé)分(fēn)层预瞄综合更强,单体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略高(gāo)前者一(yī)点,因为单人测试不相(xiāng)上下,那么组队肯定是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新(xīn)精(jīng)华衣服)

把衣(yī)服换成(chéng)了新(xīn)的精华恐骇之像,这个精华本身在之(zhī)前的测试(shì)(如影(yǐng)随形精华对比(bǐ))就(jiù)是(shì)比较低(dī)伤害(hài)的,实测出的数据也可以看出是比恐怖消弭和分层预(yù)瞄伤害都低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影(yǐng)雾(wù)以(yǐ)及(jí)副(fù)手的双攻速加成,想着还(hái)是(shì)测试一波,结果在预料之(zhī)内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾

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同时魔(mó)眼头和暗影雾(wù)的(de)对(duì)比也形成了(le)谜题,我们把(bǎ)暗影雾换魔眼头+主手(shǒu)可以利用上科西嘉断(duàn)枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤(kù)子由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带(dài)剧(jù)毒,每次蝙(biān)蝠普攻都带剧(jù)痛(tòng)了。其他保持不变我们来看(kàn)看伤(shāng)害:

这套(tào)的伤害竟然能(néng)平(píng)均稳定在(zài)130W左(zuǒ)右的秒伤(shāng),比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是带引(yǐn)渡吞噬比暗影雾要好(hǎo)用,而且引渡吞噬魔(mó)眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双(shuāng)重折(zhé)磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害(hài)下降了不少(shǎo),平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副手加普攻的攻(gōng)速(sù),所以护(hù)肩的收益肯定要高(gāo)于蝠群代言人的,如果(guǒ)没有攻(gōng)速(sù)收益这(zhè)两个(gè)护肩(jiān)估计伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头+攻速(sù)裤(kù)子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑有很(hěn)多限制。

②恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像

这里得出结论(lùn)是打单体恐(kǒng)怖消弭略(lüè)高(gāo)于分层预(yù)瞄,组(zǔ)队分(fēn)层(céng)预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之(zhī)像不(bù)推荐带(dài),怎么打都是伤害更低(dī)的。

③蝠群代(dài)言人Vs双重折磨

两(liǎng)个护肩相(xiāng)比现在版本(běn)打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏(piān)向打单体带双重折磨伤害(hài)会(huì)更高

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