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鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救

鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多(duō)爆火(huǒ)的(de)大作,相当一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有(yǒu)新玩(wán)家入(rù)坑。

但也有那么些(xiē)游戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作之前(qián),其(qí)实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上(shàng)都相当不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作(zuò)品的基础后,这第三部(bù)《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在体量和质量的再次突破。

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本(běn)作结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了(le)一(yī)颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人(rén)难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就(jiù)完(wán)事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光(guāng)听名字(zì)多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的(de)非(fēi)常简单,只需要玩(wán)家接受游(yóu)戏中的委托(tuō),用水枪(qiāng鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救)冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可(kě)能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀(shā),在本(běn)作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷(shuā)到(dào)完(wán)美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物(wù)理和(hé)视(shì)听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而(ér)光,这(zhè)种成就感和满足感也是(shì)其他游(yóu)戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一(yī)身水或是搞得(dé)灰头土脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解(jiě)谜(mí)游戏(xì),其的标题名(míng)字是(shì)“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游(yóu)戏的(de)主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个(gè)头部(bù)为电源装置的小机器(qì)人。

角色的(de)头部(bù)和(hé)身体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩(wán)家依然可以(yǐ)操作身体,但必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回来(lái),否则(zé)就会失(shī)败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触(chù)到的场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道路。

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这一(yī)设计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能(néng)保持让人(rén)眼前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽然并非任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让人(rén)全程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原了(le)那时候的味道。

在大(dà)块像素点(diǎn)编织出的华丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作(zuò)的内容极度丰(fēng)富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给予了极(jí)高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量(liàng)上出类(lèi)拔(bá)萃,且数(shù)量(liàng)也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同(tóng)的模式甚(shèn)至玩(wán)法(fǎ)都(dōu)截(jié)然不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃(chī)亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但或许是(shì)因为像(xiàng)素画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上(shàng)适(shì)配了横屏,还(hái)加入了(le)双人模式,乐(lè)趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单(dān),类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不(bù)扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大(dà)多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画(huà)风也清新靓丽(lì),还有极为动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那(nà)群十(shí)几(jǐ)二十岁的少(shǎo)年(nián),都(dōu)被(bèi)熬成(chéng)中年大(dà)叔(shū)大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度(dù)重见天日时,尽(jǐn)管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级(jí)的画面质(zhì)感(gǎn)、出色(sè)的操作手(shǒu)感(gǎn),以及系列不变的味(wèi)道(dào),赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然在(zài)保持(chí)更新。

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上周,本(běn)作推出大(dà)型更新,包括了(le)300多(duō)项改进,还追加了全新的合(hé)作(zuò)招式以及全新的自定义生(shēng)存(cún)模式,进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及(jí)的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和(hé)回(huí)报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些(xiē)收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高(gāo),因此劝退了(le)不少(shǎo)玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的过程中,除(chú)了一系(xì)列加(jiā)料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这(zhè)种堪称(chēng)神(shén)作的游(yóu)戏,因为发(fā)售时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的(de)全面中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这(zhè)款游戏(xì)即使没(méi)几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿(ā)拉伯数(shù)字,也(yě)成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错(cuò)过了中文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇(huì),且(qiě)实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正(zhèng)看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上(shàng)往下(xià)落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能(néng)将方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块(kuài)带有(yǒu)重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌(qì)高(gāo)塔外(wài),游(yóu)戏中(zhōng)还有其(qí)他玩(wán)法,例(lì)如使用(yòng)规定数量的方(fāng)块搭建,同(tóng)时(shí)不(bù)能超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需要(yào)尽可(kě)能利(lì)用好每一(yī)个(gè)方格空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本(běn)作除(chú)了拥(yōng)有(yǒu)大量(liàng)单机(jī)关(guān)卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以给对手(shǒu)使坏(huài),例如将(jiāng)方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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