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暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾(wù)实(shí)战也(yě)不(bù)会跟随你跑有(yǒu)很多限制。

暗影雾头Vs魔(mó)眼头(tóu):暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼头(tóu)搭配(pèi)的伤害(hài)高,而且(qiě)暗影雾(wù)实战(zhàn)也不会(huì)跟(gēn)随你跑有很多限(xiàn)制;恐怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(xiàng):打单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭略(lüè)高于分(fēn)层预(yù)瞄,组队分(fēn)层预(yù)瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇(hài)之像(xiàng)不推(tuī)荐带,怎么打都是伤害更低的(de);蝠群代言人(rén)Vs双重折磨:两个护肩相比现(xiàn)在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单体带双重折磨伤害会更高。

《暗黑破(pò)坏神不朽》狂(kuáng)骑士新(xīn)精华伤害(hài)介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾(wù)的头部增伤裤子增(zēng)加攻速,蝙蝠普攻肩(jiān)膀(bǎng),恐(kǒng)怖消弭衣(yī)服,普攻锋刃+副手锋刃加(jiā)攻速以及4层引(yǐn)爆(bào)。这样(yàng)没有引渡(dù)吞噬和无畏挑(tiāo)击(jī)会空缺出一个主手精华,如(rú)果(guǒ)你愿意(yì)可以带横(héng)扫千军(jūn)并且(qiě)带上(shàng)异色和(hé)睦(mù)多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜(qián)行(xíng)怒行带横扫千军或无畏(wèi)挑(tiāo)击(jī)动作爆(bào)发都不如普攻(gōng)来的伤害高,所以备用(yòng)主(zhǔ)手(shǒu)是空缺精华(huá)的,实(shí)战(zhàn)最(zuì)少要带一个位移。

我们(men)可以看到秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远超出了新精(jīng)华之前的测(cè)试,确实攻速副(fù)手加(jiā)上最(zuì)新的锋(fēng)刃增伤主手伤害(hài)太恐怖了,加上(shàng)暗(àn)影雾的增伤以及普攻攻速(sù)发(fā)挥到极致。

二、 衣(yī)服:恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预瞄

看到水友在下面评论说测试恐怖(bù)消弭(mǐ)和分层预瞄哪个伤害高,整(zhěng)体比下来不(bù)相上(shàng)下(xià),分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉得(dé)分层预(yù)瞄(miáo)综合(hé)更强,单体(tǐ)恐怖消弭略高前者(zhě)一点,因为单人测(cè)试(shì)不相上下,那(nà)么组(zǔ)队肯定(dìng)是后者输出更(gèng)高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣(yī)服)

把衣服换(huàn)成了(le)新的精华恐骇之像(xiàng),这个(gè)精华本身在之前的测试(如(rú)影随形精华对(duì)比)就(jiù)是比较低伤(shāng)害的(de),实(shí)测出(chū)的数(shù)据也可(kě)以看出是(shì)比恐(kǒng)怖消弭(mǐ)和分(fēn)层预瞄伤害都低,只有一次是(shì)勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为(wèi)搭配暗影雾以及副手的双攻速加(jiā)成,想着还(hái)是测试一波,结(jié)果在预料之(zhī)内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾(wù)

同时魔眼(yǎn)头和暗影雾的对(duì)比也形成了谜题,我们(men)把暗影雾换魔眼头+主(zhǔ)手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩(jiān)不(bù)变+裤子由暗影雾加(jiā)普攻攻(gōng)速换成蝙(biān)蝠(fú)带剧毒,每次蝙蝠普攻都(dōu)带剧(jù)痛了。其他(tā)保持(chí)不(bù)变我们来看看伤(shāng)害:

这(zhè)套的伤害竟然能(néng)平均稳定在130W左右的秒伤,比(bǐ)起暗影雾的BUff还(hái)要恐怖,那么在实战中肯定(dìng)是带引渡吞噬比暗影雾要好用,而且引渡(dù)吞噬魔(mó)眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群代言人很明显伤害(hài)下降(jiàng)了不少,平均秒伤(shāng)在100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普攻的攻速,所以护肩的收益肯(kěn)定要高(gāo)于蝠(fú)群(qún)代言(yán)人的,如果没有攻(gōng)速收益这两个护(hù)肩估计伤害差不多。

综上所述(shù):

①暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子可以带,但是(shì)不如魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗影(yǐng)雾实战也(yě)不会(huì)跟随你跑有很多(duō)限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里得出结论是打(dǎ)单体(tǐ)恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐怖(bù)消弭(mǐ),恐骇(hài)之像不推荐带,怎么(me)打都是伤(shāng)害更低的(de)。

③蝠群代(dài)言人Vs双重折磨(mó)

两(liǎng)个护肩相比现在版本(běn)打野(yě)等(děng)AOE场景还是带蝠(fú)群(qún)代言人,如果偏(piān)向(xiàng)打单体(tǐ)带双重折磨伤害会更(gèng)高

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