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画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东

画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《艾(ài)尔登法环》怎么(me)加点(diǎn)更好 新(xīn)手职(zhí)业加点推荐游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就(jiù)很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了(le)一定的(de)灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以提(tí)升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高的(de)我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力(lì),分别对应(yīng)蓝条和(hé)格(gé)挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开(kāi)局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用(yòng)担(dān)心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自(zì)带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量(liàng)就是属于(yú)容错值(zhí),很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核心属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到(dào)血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有太(tài)大的(de)阻(zǔ)力,力量的(de)增加也能(néng)让你及时(shí)的装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多(duō)少装备和更多的(de)精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三(sān)方面(miàn)权衡(hén画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东g),其中血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上(shàng)就可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前期(qī)更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用(yòng)的(de),所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当(dāng)提(tí)升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让法师前期(qī)做的(de)很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着(zhe)重点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的(de)是需要魔法的加成(chéng),所以说我们(men)在(zài)加(jiā)点(diǎn)的时候,一定(dìng)要(yào)分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就智力。

智力(lì)可(kě)以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值(zhí)不(bù)够的话,即(jí)使(shǐ)有(yǒu)很多的法术(shù),我们也(yě)是无能为力,彗星术就是(画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东shì)很(hěn)强大(dà)的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可(kě)以先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于(yú)法师很(hěn)关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师(shī)进行智力(lì)加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样(yàng)也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是十分不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是(shì)很强。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法(fǎ)师是(shì)弱(ruò)势群(qún)体,如(rú)果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的(de)血槽(cáo),敌(dí)人的(de)压迫之下(xià)几下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应前期(qī)的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要(yào)通过(guò)这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开敌人(rén),增加我(wǒ)们(men)的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上了(le),中后期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么(me)打了,如(rú)果你专注和智力够(gòu)高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适(shì)合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能(néng)性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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