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钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量

钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒(dú)刺(cì)击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击(jī)和(hé)防御)

中(zhōng)和(hé):初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的(de)发挥 一(yī)般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输出(chū)牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌(pái) 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划(huà)不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无(wú)限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡(kǎ)较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一(yī)个比较容易(yì)运转起来(lái)的角色(sè),往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好的防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能(néng)够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的(de)一(yī)张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉(diào)落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接(jiē)抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大(dà)部(bù)分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的(de钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量)催化(huà)剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量然后(hòu)就(jiù)是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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