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蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了

蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰(shuāi),五六年(nián)了都还不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传(chuán)力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素(sù)质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其(qí)实已(yǐ)经有(yǒu)了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和设定上都相当不错,并收获(huò)了(le)众(zhòng)多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如(rú)云(yún)的主(zhǔ)机(jī)平台很难(nán)脱颖而(ér)出。

而在有了(le)前两部作品(pǐn)的(de)基(jī)础后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现了(le)在体量和(hé)质(zhì)量(liàng)的再次(cì)突破。

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本作(zuò)结合了太空(kōng)探(tàn)索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的(de)叙事(shì)为驱动力。游戏中(zhōng)的(de)一众(zhòng)角色将为了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过(guò)的一(yī)部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏(xì)光(guāng)听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实(shí)际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目(mù)的非常(cháng)简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中的委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的(de)物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩(wán)起来非(fēi)常(cháng)解压!

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不(bù)需要(yào)思考(kǎo)战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如新,就能完(wán)成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体表面(miàn)上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光(guāng),这种成就感(gǎn)和满足感也是其他(tā)游戏难以替(tì)代(dài)的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是(shì)搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色(sè)的头部和身体(tǐ)可(kě)以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身体(tǐ),但必(bì)须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过(guò)关的道(dào)路(lù)。

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这一(yī)设计让关卡中的解(jiě)谜(mí)设(shè)计更(gèng)加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天堂开(kāi)发(fā),但却有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素点编织(zhī)出(chū)的(de)华(huá)丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价(jià)的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰(fēng)富(fù)得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素(sù)质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游(yóu)戏(xì)可(kě)是(shì)大(dà)有(yǒu)来(lái)头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏(xì)的(de)开发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或(huò)许是因为像素(sù)画风确实是有些太(tài)“独立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一款买断制(zhì)手游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了(le)双人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的(de)精(jīng)致和丰富(fù)程(chéng)度,要(yào)远(yuǎn)超大(dà)多数同类型(xíng)游戏。除(chú)了简单易上手的(de)玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部(bù)作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年(nián)那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔(shū)大婶了

而(ér)当这个系(xì)列(liè)与(yǔ)2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是,即使是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

巨(jù)好玩(wán),但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正(zhèng)能量

上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加(jiā)了全新的合作招式以及全新(xīn)的自(zì)定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上(shàng)已经(jīng)是8年前的游戏了(le)(移植蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质(zhì)量依(yī)旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系(xì)列(liè)是(shì)有(yǒu)过之而无不及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设计上完(wán)美诠释了(le)“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱(yòu)人(rén)的收集要素(回报(bào)),但这(zhè)些收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过(guò)程(chéng)中,除了一(yī)系列加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家(jiā),也(yě)可(kě)以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款游戏即使没几个(gè)字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类(lèi)文字外,其他都是图(tú)标(biāo)符(fú)号(hào)和阿拉伯数字(zì),也成了一(yī)款鲜有国内玩家问(wèn)津(jīn)的作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有类(lèi)似(shì)遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都是些很基础的(de)词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的(de)是尽可能消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可(kě)能(néng)将方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随(suí)着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要(yào)在确(què)保方块堆叠的过(guò)程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会(huì)导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏(xì)中还(hái)有其他玩(wán)法,例如使用规定(dìng)数(shù)量的方块搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽量(liàng)搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人(rén)同屏游戏(xì)。在聚(jù)会(huì)中可以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚(jù)会效(xiào)果非常出色!

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