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高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的原神(shén)元素(sù)反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上(shàng)一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一(yī)图(tú)流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素(sù)攻击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提高(g高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级āo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双(shuāng)高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的(de)元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在(zài)战(zhàn)斗中则(zé)表(biǎo)现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元(yuán)素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的(de)思(sī)路,具(jù)体的选择大家可(kě)以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额外造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

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