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1分钟前刚刚哪里发生了地震

1分钟前刚刚哪里发生了地震 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很多,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本(běn)次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂(hún)在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴(zhóu)之(zhī1分钟前刚刚哪里发生了地震)后提升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的(de)记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高得不(bù)算(suàn)多(duō)。有能力(lì)的情况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输(shū)出角(jiǎo)色(sè),所以本次计(jì)算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤(shāng)害(hài)

③引入速度和(hé)行动次数,计算这个(gè)循(xún)环所经过的总(zǒng)行动值(zhí)

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出(chū)平均每经(jīng)过1行动(dòng)值(zhí)造成(chéng)的(de)伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流,并把我认为(wèi)比(bǐ)较(jiào)适(shì)合(hé)镜流的几个(gè)光锥的(de)每个叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取代由(yóu)于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要(yào)击(jī)破(pò)来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻(zhù)增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他1分钟前刚刚哪里发生了地震1分钟前刚刚哪里发生了地震锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的(de)情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

以(yǐ)上就(jiù)是《崩坏星穹铁道》镜(jìng)流各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比的所(suǒ)有(yǒu)内容了,想了解(jiě)更多相关资讯攻略请持续关注本站崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏专区。

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