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足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务

足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许(xǔ)多爆火(huǒ)的(de)大作,相当(dāng)一部分更是(shì)经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入(rù)坑。

但也(yě)有那么(me)些(xiē)游戏(xì),虽然非(fēi)常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传(chuán)力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫(máng)游戏库之中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设(shè)定(dìng)上都相当不错,并(bìng)收获了(le)众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品(pǐn)的基础后,这第三(sān)部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑料正能量

本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜(mí),并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过(guò)的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这款游戏光听名(míng)字多少有(yǒu)些怪异(yì),让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需(xū)要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能(néng)完(wán)成任务。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面上(shàng)的物理和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光(guāng),这(zhè)种成就感(gǎn)和满(mǎn)足(zú)感(gǎn)也(yě)是(shì)其他游戏难以替代的(de)。不需(xū)要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄的扳机即(jí)可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是(shì)游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过(guò)头部带(dài)电这一特性,可以使其接触(chù)到的场景物体通电,从而产生开或(h足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务uò)关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形(xíng)成过关的道(dào)路(lù)。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全程都(dōu)能(néng)保持让(ràng)人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并(bìng)非任天(tiān)堂开(kāi)发(fā),但却(què)有着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机(jī)的(de)味道,在配色、界面以及(jí)音乐等(děng)多(duō)个方面,也都还原了(le)那时候(hòu)的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素(sù)点编织出的华(huá)丽画(hu足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务à)面下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内(nèi)容(róng)极度丰富且(qiě)有趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数被任(rèn)天堂(táng)官方给予了(le)极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃(cuì),且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的合集(jí),不同的模(mó)式(shì)甚至玩(wán)法都截然不同,且每(měi)一(yī)种玩(wán)法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不(bù)了(le)吃(chī)亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字(zì)可(kě)能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大(dà)有来头。制作(zuò)这款游戏的(de)开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之卡比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像素(sù)画风确实是(shì)有些太(tài)“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了(le)双人(rén)模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手游,但(dàn)其内容的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远超大多(duō)数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的画风(fēng)也(yě)清新靓(jìng)丽,还有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系(xì)列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而(ér)当这个(gè)系列(liè)与2020年(nián)再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的(de)画(huà)面质(zhì)感、出(chū)色的操作手感,以及系(xì)列不(bù)变(biàn)的味道(dào),赢得了(le)新(xīn)老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的(de)今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加(jiā)了(le)全(quán)新的(de)合作招式以及全新的自定义生(shēng)存模(mó)式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是8年(nián)前的游戏(xì)了(移(yí)植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻(dòng)结》的(de)质量依旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美(měi)诠(quán)释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还(hái)需(xū)要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩(wán)家。但在移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了(le)一系(xì)列加料外(wài)还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设(shè)计精妙(miào)的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字(zì),除(chú)了(le)菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类(lèi)文字外,其他(tā)都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的(de)词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一部(bù)分(fēn)关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看(kàn)不(bù)懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方(fāng)块从(cóng)上往(wǎng)下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是(shì)尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将(jiāng)方块叠(dié)高高。游(yóu)戏中的方块带有(yǒu)重(zhòng)力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的(de)影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持(chí)平(píng)衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的(de)重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好(hǎo)每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的(de)平台。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关卡外(wài),还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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