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15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸

15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年(nián)了(le)都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩(wán),却(què)因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在(zài)了茫(máng)茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素(sù)质极(jí)高,但却(què)鲜(xiān)有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经有(yǒu)了(le)两款作品。虽然在(zài)剧情和设定上(shàng)都(dōu)相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的(de)基础(chǔ)后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了(le)在体量和质量的再次(cì)突破。

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本(běn)作(zuò)结合了(le)太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行(xíng)星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不(bù)容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多少有些(xiē)怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容(róng)易(yì)浮想联翩(piān)

实(shí)际(jì)上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单(dān),只需(xū)要玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的(de)委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污(wū)垢的(de)物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊(liáo),但(dàn)实际上这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非常解(jiě)压!

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不需要(yào)思考战术(shù)策略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活(huó)的厮杀(shā),在(zài)本作中,只需(xū)要(yào)按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲刷(shuā)到完美(měi)如新(xīn),就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面(miàn)上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而(ér)看(kàn)着水枪所到之(zhī)处污垢(gòu)被一扫而光,这(zhè)种成(chéng)就感和满(mǎn)足感也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或(huò)是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机(jī)器人。

角色(sè)的头部和身(shēn)体可以分(fēn)离,做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去(qù)后(hòu),玩家依然可(kě)以操作身体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通(tōng)过(guò)头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到(dào)的(de)场景物体通(tōng)电,从(cóng)而产生开或关(guān)两(liǎng)种状态(tài),以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的(de)解谜设计(jì)更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽(suī)然并非任天堂开(kāi)发,但却(què)有着(zhe)浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准(zhǔn)的(de)起(qǐ)承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全(quán)程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到(dào)游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的(de)味道,在(zài)配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都(dōu)还(hái)原(yuán)了那时候的味道(dào)。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极(jí)佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官(guān)方给予(yǔ)了极高评(píng)价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数(shù)量(liàng)也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款游戏,它(tā)除了(le)包含《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的(de)模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名(míng)字(zì)可能许多(duō)小伙伴(bàn)没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游(yóu)戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实(shí)是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒体(tǐ)提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一个来自外(wài)星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游(yóu),但其(qí)内容的精致和丰富程度(dù),要远(yuǎn)超大多数同类型(xíng)游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素(sù)的画风也清新靓(jìng)丽(lì),还有(yǒu)极(jí)为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一(yī)部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成(chéng)中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶级的画(huà)面质(zhì)感、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以及系列(liè)不(bù)变的味(wèi)道(dào),赢得(dé)了(le)新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出(chū)大型更(gèng)新(xīn),包括(kuò)了300多项改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新(xīn)的(de)合作(zuò)招(zhāo)式以及全新的(de)自定义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏的(de)可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过之而(ér)无不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路(lù)。关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多非常(cháng)诱(yòu)人的(de)收(shōu)集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同(tóng)时(shí)也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中,除了(le)一系列加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计(jì)精妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除(chú)了菜(cài)单上的“暂停”“继续(xù)”这类文(wén)字外(wài),其他都是图标符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问(wèn)津(jīn)的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不(bù)懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的(de)方块从上往下落,非常(cháng)直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方(fāng)块带(dài)有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆(duī)叠,越来越高的(de)塔将(jiāng)会(huì)受(shòu)到重力的影(yǐng)响。

因(yī15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸n)此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的(de)过(guò)程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外(wài),游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能(néng)超(chāo)过一定高度(dù),这就(jiù)需(xū)要尽可能利(lì)用好(hǎo)每一个方(fāng)格(gé)空(kōng)间(jiān),并尽量搭出一(yī)个足够宽的(de)平(píng)台。

本作除了(le)拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手(shǒu)使坏(huài),例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效果非(fēi)常出色!

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