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3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技(jì)能系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的(de),开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的打团本(běn)装备加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一(yī)个按(àn)键的(de)设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升级(jí)路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差(chà)距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差(chà)不多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需(xū)要考虑是否在残(cán)影刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了(le),还(hái)有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技(jì)能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最(zuì)多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小(xiǎo)时(shí)一个号(hào),满级(jí)后,每个(gè)号会在(zài)深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本(běn)上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的所有道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本(běn)上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的(de)价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段(duàn),导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个(gè)多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时(shí)候(hòu)200体力(lì)保底(dǐ),结果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个图突(tū)出了一个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时(shí)候打(dǎ)本(běn)的时候(hòu),有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米)还(hái)是比较(jiào)充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,但是(shì)游(yóu)戏(xì)的运营服(fú)务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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