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韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本和(hé)几种玩(wán)法了(le),但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计(jì)也很(hěn)合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不(bù)明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出(chū)和(hé)伤害(hài)收入的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出(chū)高输(shū)出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如(rú)果没(méi)有猫,基(jī)本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大(dà)大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷(kù)的元素,真的是完(wán)全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高的(de),目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级(jí)后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道(dào)具都可(kě)以通(tōng)过搬(bān)砖还(hái)钱(qián)的(de)方式获(huò)得,虽然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基(jī)本(běn)上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求或者被刻意(yì)压货,价(jià)格从原来的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买不到(dào),直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加(jiā)一把武韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才(cái)能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈(qí)愿的机(jī)制,真的(de)很不(bù)行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体(tǐ)力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性(xìng),没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行(xíng),920更新后还时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完全是随机的(de),有时(shí)候是读(dú)条(tiáo),有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决问题(tí),真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游(yóu)戏的(de)运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到(dào)位,希(xī)望官方能够继(jì)续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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