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哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季

哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比(bǐ)较好(hǎo)的(de)输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情(qíng)况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准(zhǔn) 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害(hài)用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐(fá):

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大(dà)打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多(duō)观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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