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西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里? 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小编收集整理的《权力的游戏(xì)凛冬(dōng)将至》玩家类(lèi)型有(yǒu)哪些 玩家类型介绍(shào)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

我们可以将游玩风格分为七(qī)大类,游戏中没有完(wán)美的角色类(lèi)别(bié),你可以选择自己的游玩风格,并在该方向(xiàng)上大胆(dǎn)前进。

本游戏(xì)中,玩家可(kě)以选择自己的目标并(bìng)在此基础上(shàng)塑造自己的游(yóu)戏角(jiǎo)色。我们(men)可以将(jiāng)游玩风格分为七大类(lèi),游戏(xì)中没有完美的角(jiǎo)色(sè)类别(bié),你可以选择自己的游玩风格,并在该方(fāng)向上大胆前进。

首先,我们(men)可以将游玩风格分为七(qī)大类(lèi),然后我将逐一介绍(shào)这些类别及其(qí)子类(lèi)别(bié)。一位玩家可以(yǐ)分配到的类别和子类别(bié)数量(liàng)是没有限制的,你也(yě)可以这样理解(jiě):所有玩(wán)家(jiā)都(dōu)可(kě)以(yǐ)在游戏中追求多(duō)个(gè)目标。

1. 发(fā)育型玩家

之一个玩家类别是“发育(yù)型玩家”。这类玩家的终(zhōng)极目标(biāo)是提高战力。归至这一类别的(de)玩家会想尽(jǐn)办法强化自己(jǐ)的账号,对游戏的(de)其他(tā)无法帮助他们强化账号的(de)领(lǐng)域不太感兴(xīng)趣。

发(fā)育型玩家可以分(fēn)为三个子类别,主要(yào)取决于他们(men)在(zài)游戏内身(shēn)处的阶段。这(zhè)三个子类别分(fēn)别是:建造(zào)者(zhě)、研究者和(hé)训练者。建(jiàn)造者(zhě)是专(zhuān)注(zhù)于建筑的玩家,这也是每(měi)一位(wèi)新玩家都(dōu)会经历(lì)的(de)游戏早期阶段。

研究者专注于(yú)花费较高(gāo)的各类研(yán)究。最初(chū)的(de)重要里(lǐ)程碑是征伐平叛、T4士兵、高级军制改革(gé)(额外部队(duì)队(duì)列)以及狂热和减免加成。研究者(zhě)还会完成(chéng)城墙(qiáng)和(hé)城防研(yán)究(jiū),如果玩家不希望将战(zhàn)力(lì)提升至过高(gāo)水(shuǐ)平(píng)(避免提升迁移(yí)王国的难度(dù)),他们会选择跳过这(zhè)类研究(jiū)。

训练者热衷(zhōng)于建(jiàn)设(shè)部队。拥有超过100万士(shì)兵(bīng)才能在城堡受攻击时将防御力提升至更高(gāo)水平(píng)。超过这(zhè)些数字的士兵都算作储备军,或是(shì)提高(gāo)战力(lì)的附加力(lì)量。要注(zhù)意(yì)的是(shì),训(xùn)练(liàn)者不一定(dìng)是优(yōu)秀的(de)战士,在介绍战士类别(bié)时,我会详细解释这一点。

2. 收集者

收集型玩家热衷(zhōng)于收集游戏内的特定(dìng)内容组合,例如领主装备、指挥官、巨龙(lóng)、主(zhǔ)堡皮肤等。这类玩家的主要目的是拥有(yǒu)一套或多套(tào)上述(shù)内(nèi)容(róng),且等级(jí)达到更高。

游(yóu)戏内有(yǒu)许多内(nèi)容组合(hé)可供(gōng)玩家收(shōu)集。这些内容可以(yǐ)通过不同方(fāng)式为(wèi)玩家提供加成(chéng)和增益,而这正(zhèng)是(shì)玩家收集它们的(de)主(zhǔ)要原因。其(qí)实(shí),你向这(zhè)些组合内容投入得越多,能从中获得的加成和(hé)增益数量反(fǎn)而(ér)会减少,在多(duō)数情(qíng)况下,最有利的方式是专(zhuān)注(zhù)于收集多(duō)个内容组合,每种东西都收集一点,而不(bù)是只(zhǐ)收集某一个(gè)组合。

但是,收集者努(nǔ)力(lì)收集不一定(dìng)是为了加成和增益(yì)。玩(wán)家也可(kě)能会喜欢收(shōu)集指(zhǐ)挥官,原因仅仅是他们喜欢这些(xiē)指挥官。当然,也有玩(wán)家喜欢收(shōu)集各种闪闪发光的领主装备,因为对这类玩家而言,它(tā)们实在是(shì)充满魅力(lì)。

3. 耕作者

这类玩家会为联(lián)盟提供资源,满(mǎn)足作战和(hé)活(huó)动的需求。他们会使用账号(hào)超量收(shōu)集资(zī)源,然后派遣(qiǎn)收集者(zhě)去填(tián)充联盟(méng)补给。作为主要的玩(wán)家(jiā)类(lèi)别(bié),耕作者并没有特定的终极(jí)目标,但他们是支持(chí)联盟(méng)长期生(shēng)存的必要力量。

收(shōu)集资源的方式分为两种(zhǒng):

A) 超(chāo)量(liàng)收集(jí):采用这种方式(shì)的(de)玩家(jiā)会利用外城(chéng)建筑生产资源。他们(men)只会建造一种资源(yuán)建筑(例如(rú)至建(jiàn)造铁矿),这样可(kě)以(yǐ)提高生产(chǎn)加成的效果。他们还会优先培(péi)养有利于提升该种生产效果的(de)指挥官(guān),以及选择(zé)可以提高超量收集(jí)速度的天赋。

B) 采集:当一种资源点采(cǎi)集枯(kū)竭后,游戏就会生(shēng)成其他(tā)资源(yuán)点。收集(jí)者(zhě)会派(pài)遣行军(jūn)队列一个(gè)接一个地占领采(cǎi)集(jí)点。当(dāng)然,不要忘记圣堂可以提供提升(shēng)采集速度(dù)的增益(yì)哦!

在游戏早期阶(jiē)段,采(cǎi)集资源至关重要,因为(wèi)它还(hái)可(kě)以帮助玩家强(qiáng)化领(lǐng)主的勇(yǒng)者装备套装。即便在(zài)西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?后期(qī),对于不同的游戏(xì)活动而(ér)言(yán),采集(jí)的重要性依然不减。

4. 居民

“居民”类玩家的主(zhǔ)要游戏动力是(shì)加入(rù)游戏(xì)内的联盟和游戏外的社(shè)区。《权力(lì)的游戏 凛冬将至》这款游戏拥有(yǒu)庞(páng)大(dà)的玩家基础,其中(zhōng)包括(kuò)许(xǔ)多有趣的(de)人,你可以(yǐ)与他们一起(qǐ)互动(dòng)和交友。社区是(shì)鼓励多数(shù)玩家继续游玩(wán)这款游戏的重要(yào)因素。

维斯特(tè)洛(luò)大陆的居民是(shì)与社(shè)区(qū)互(hù)动最活(huó)跃的玩家,他们乐善好施,能够在享(xiǎng)受游戏的同时,拥有自己(jǐ)的社交圈子。

在(zài)这款游(yóu)戏中(zhōng),几乎(hū)每一位玩(wán)家的游(yóu)戏动力都是联盟(méng)、王国(guó)和好(hǎo)友。而这款游戏之所以能延续,也依赖于(yú)我们一起携手构(gòu)建的健康社区。

5. 战略家与领袖

战略家与领袖是推动这(zhè)款(kuǎn)游戏和其他玩(wán)家前进(jìn)的动力引擎。领袖类玩家的终(zhōng)极目标是见证自己的联盟所(suǒ)向披靡。

要想带领(lǐng)战斗、活动、联盟或王国,玩家必须了解游戏的运作(zuò)机制。获得这(zhè)类游(yóu)戏(xì)知识和经验(yàn)却并不简单,玩(wán)家需(xū)要(yào)花费许多时间,经(jīng)历多场(chǎng)战(zhàn)斗,才能掌(zhǎng)握在竞技游(yóu)戏(xì)中领导他人(rén)的能力。有一定的时间(jiān)和精力,而且本身有一(yī)定策略游戏(xì)经验且(qiě)善于运筹帷幄的玩家(jiā),在(zài)这样的一款游戏中是十(shí)分(fēn)少见的,但(dàn)也(yě)正因为(wèi)此,领(lǐng)袖与战略家在(zài)游戏中会(huì)受(shòu)到更多玩家的爱(ài)戴(dài)。

这(zhè)部分乐于奉献的玩家热衷于(yú)领导他人(rén)和出谋划策,而且他们(men)会为此坚持玩游戏。在联盟的战斗(dòu)中,规划(huà)战(zhàn)场(chǎng)、将(jiāng)所有人(rén)部(bù)署在正确(què)的位置就像是(shì)在下一(yī)盘大棋。要领导和引导(dǎo)其他(tā)玩(wán)家,领袖必须(xū)掌握特定的社(shè)交(jiāo)技能且(qiě)拥有优异的天赋(fù)。

6. 冠军

冠军类玩(wán)家的追求是称霸游戏活动或(huò)特定的目标活动(dòng)。《权力(lì)的游戏(xì) 凛冬将至》内会有多种多(duō)样的游戏活动,让(ràng)我们一起拭目以待吧(ba)!

冠军类(lèi)玩家(jiā)会(huì)谨慎(shèn)选择(zé)战斗(dòu),专注于(yú)制定(dìng)战术和战略,力求在游戏活动中取得更高名次。这不光(guāng)会让(ràng)某(mǒu)些玩(wán)家成为联盟中的红人,也会让某些顶(dǐng)尖联盟站在更高、更大的舞台上让(ràng)全体(tǐ)游戏玩家看到。而对于冠军(jūn)类玩家而言(yán),这些无上的荣誉和声望是他(tā)们孜孜(zī)不倦追求的目标。

7. 战(zhàn)士

战斗就是(shì)体(tǐ)验*飙升的 *** 感。本款游戏的战士类玩(wán)家可以分(fēn)为两个子类别,相(xiāng)互之间(jiān)可能(néng)重叠(一名玩家可以同属多个子(zi)类别):

a) 集(jí)结领袖:在集结(jié)时,只有(yǒu)你的增益(yì)和加成会在战斗中生效。要想成为集结领袖,你必须比其他玩家(jiā)更加强大,经验也要足够丰富,其(qí)他人(rén)才有信心将(jiāng)士兵托付给你(nǐ)。除了增益和加(jiā)成以(yǐ)外,集(jí)结领袖还需(xū)要关注集结的规模。集结规模过小的领袖无法(fǎ)造(zào)成大量伤(shāng)害。此外,集结领袖通常也是出色的收集者(zhě),因为他们需要与敌人(rén)旗鼓相当,甚至更加强悍。强大(dà)的集结领袖能够占领(lǐng)奇迹城市,也能阻止敌人攻(gōng)破城池,摧毁敌人(rén)的军队(duì)。

b) 集(jí)结参与者:联盟在(zài)战斗中的(de)战(zhàn)力(lì)主要取决于参战者的人数。越多玩家愿(yuàn)意冒险提供自己的士(shì)兵和(hé)巨龙参与(yǔ)集结与(yǔ)增援,赢得(dé)战(zhàn)斗(dòu)的(de)几(jǐ)率就越大(dà)。成为传奇斗(dòu)士(shì)是莫(mò)大的荣幸。本款游戏将会孕育出(chū)数不胜数的伟大斗士(shì),其(qí)中不乏会有许多零(líng)氪玩家,他(tā)们会积(jī)极地参与每一场战斗中(zhōng)。

从另一方面看,集结领袖和(hé)集结参(cān)与者(zhě)也可以(yǐ)是(shì):

a) 零城堡战(zhàn)士:集结领袖和参西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?与(yǔ)者在受到攻(gōng)击时(shí),可(kě)以选择保留(liú)最少(shǎo)的士兵,以便将他(tā)们藏起来(lái)。这种(zhǒng)做法有助于(yú)将(jiāng)火力(lì)集中在更容易被击败的(de)敌人(rén)身上,躲(duǒ)避无法打败的敌人(rén)所发(fā)起的(de)攻击。零(líng)城堡战士(shì)无法成为(wèi)建造者(发育型玩家(jiā)),因为你需要将(jiāng)士兵数量(liàng)维持在(zài)较低的(de)水(shuǐ)平(píng),才能将他们(men)藏起来。

b) 坦克(kè):在(zài)其(qí)他游戏(xì)中,坦克(kè)是指(zhǐ)抵(dǐ)挡敌人伤(shāng)害的角色。而在这款游戏中,坦克类玩家所打造(zào)的账号比较适(shì)合抵抗(kàng)敌人的集结攻击。坦克需(xū)要拥有更高数量(liàng)的士兵才有机(jī)会抵(dǐ)抗集(jí)结规模(mó)较大的集结领袖。他们还需要(yào)拥有数量足够稳(wěn)健的前排(pái)增援,才(cái)有助于阻挡伤害,此(cǐ)外,巨龙的属性也可以提升他们的增益效(xiào)果(guǒ)。无论(lùn)多么(me)强大的坦克都无法孤军奋战,需(xū)要依靠集结队友(yǒu)的协(xié)助。

战士可以拥有不同的终(zhōng)极目标(biāo),但(dàn)主(zhǔ)要目标依然是(shì)参与战斗。对战(zhàn)士而言,战场就是这款(kuǎn)游戏存在的意(yì)义。正如瑟曦说的(de)那样“权(quán)力之争,不胜(shèng)则死。”部分战士会(huì)集中(zhōng)精力(lì)征服他人(rén);部分人渴望见(jiàn)证敌人元气大伤、损失士兵。还有一些(xiē)玩家则希望炫耀自己的击杀数(shù)和军功值。军功是一种特(tè)殊积分,在一位玩家与解锁骑士或(huò)以(yǐ)上爵位(玩家的战力首次达到3000万时将解锁骑士I的(de)爵(jué)位)的玩家战斗时,如(rú)果该玩家击杀(shā)或损失T3以上士兵,就会获得军功。

军功猎人(rén),是指通(tōng)过突袭其(qí)他(tā)世界(jiè)和击杀士兵获(huò)得更多军功的玩家、玩(wán)家群(qún)体或联盟。为(wèi)防止在离(lí)线期间被(bèi)军功猎人(rén)或(huò)入侵者突袭,你务(wù)必在退出游戏前设置结界,或拜托他人(rén)来保护你(nǐ)的领地。

哪一个是更佳角色类别?

没有完美的角(jiǎo)色类别。在这款即时战略开放世(shì)界(jiè)游戏(xì)中,你(nǐ)可(kě)以选择自(zì)己的游玩风(fēng)格,并在该方(fāng)向上大胆前进(jìn)。最重要的(de)是以自己喜欢的(de)方式尽情享受游戏乐趣。

角色类别为什么(me)重(zhòng)要?

你(nǐ)需(xū)要知道自己(jǐ)希望在游戏里做(zuò)什么,才不会(huì)“误(wù)入歧途”。拥有(yǒu)众(zhòng)多士(shì)兵(bīng)的玩家不一(yī)定适合成为战士,而收(shōu)集了全部指挥(huī)官的玩家也不(bù)一(yī)定拥有更佳的属性(xìng)。从另一方面看,你需要寻找懂(dǒng)得欣赏自己游玩风格(gé)的人,加入与你目标一(yī)致(zhì)的联盟。

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