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三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人

三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩(wán)法(fǎ)解析游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾(gù)整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为(wèi)本(běn)的(de)工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作为一个时(shí)实策略游戏而言(yán),如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节(jié),可能数万字也不(bù)一定够(由于游(yóu)戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也(yě)是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是(shì)“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游(yóu)戏而言(yán),人(rén)力也都是(shì)一切的基(jī)础——投入到农业与工业的(de)产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱(qián)收(shōu)入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的(de)人(rén)口和越高(gāo)等(děng)级(jí)的(de)人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工(gōng)人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要(yào)获(huò)得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级(jí)各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的(de)工作人(rén)口又会带来新的(de)需(xū)求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需(xū)要的(de)生活物资(需(xū)要(yào)在附(fù)近建立市(shì)场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增长:比如(rú)农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法(fǎ),虽(suī)然(rán)存在种(zhǒng)植(zhí)区域(yù),但基本是(shì)以经(jīng)济作物(wù)而不是(shì)口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增(zēng)长到(dào)一定程度(dù)时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自(zì)然(rán)升本(běn)”完(wán)成以后,就可(kě)以把已经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资(zī)需求)的住房(fáng)升(shēng)级(jí)到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的(de)单个住(zhù)房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要工人等等(děng),所以(yǐ)需要完(wán)成的(de)是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市(shì)规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成(chéng)一(yī)个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度、需(xū)要建设(shè)消防(fáng)局和(hé)医院来(lái)防范火灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持城市的(de)清(qīng)洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内容又(yòu)都(dōu)是体(tǐ)现(xiàn)了(le)“服务(wù)于人(rén)”的以(yǐ)人(rén)为本精(jīng)神(shén):我们(men)可以在居(jū)民住房中看到满(mǎn)意度的(de)数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开发(fā)组能力(lì)与态(tài)度(dù)的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏(xì)基本(běn)都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内(nèi)容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额(é)外内容,玩家可(kě)以(yǐ)根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本(běn)体,以及每一个(gè)扩展包(bāo)内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的(de)剧情模(mó)式(shì),玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有一点有趣的(de)地方在于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是(shì)送(sòng)达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子(z三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人i)大地(dì)》以外另一(yī)个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南(nán)美(měi)或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜(shèng)利的路(lù)线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱相关(guān)可能(néng)还好一(yī)点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化(huà),比(bǐ)如劳(láo)工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定(dìng)就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多(duō)个岛,但几个(gè)大岛都存在(zài)明(míng)显的(de)资源断层,中期开始不可避(bì)免(miǎn)的(de)需要完(wán)成一(yī)些重新规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对(duì)于游戏(xì)前中期压(yā)力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不(bù)过(guò)游(yóu)戏也(yě)存在(zài)一(yī)些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售(shòu)价,中后期(qī)商品基本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定(dìng)商(shāng)路(lù)以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样(yàng)化需(xū)求(qiú)的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规(guī)模以后收(shōu)益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的价(jià)格从(cóng)旧世界的(de)港口来(lái)购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本(běn)比较游戏(xì)本体(tǐ)的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需(xū)要(yào)大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需要(yào)频(pín)繁升降级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级(jí)房子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来(lái)了(le)一个和本体(tǐ)类(lèi)似(shì)的(de)问题(tí),也(yě)就是(shì)本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全(quán)体(tǐ)”

对于(yú)如今(jīn)已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先(xiān)不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手(shǒu)。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有(yǒu)相对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确实好看(kàn),这一点(diǎn)对比同系(xì)列那(nà)些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的(de)游戏(xì)插画,和(hé)以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应链、城市布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的(de)空间——可(kě)能(néng)相(xiāng)对于《城市(shì)天际线》还(hái)需要管上面(miàn)的立(lì)交(jiāo)桥和下面(miàn)的管道这(zhè)些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩(wán)内容的“多元(yuán)化(huà)”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过(guò)这个系列(liè)的(de)新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的(de)老玩家而言,也可(kě)以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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