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说明方法有哪些及作用答题格式,三年级说明方法有哪些及作用

说明方法有哪些及作用答题格式,三年级说明方法有哪些及作用 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家协(xié)会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意(yì)志(zhì)将在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本(běn)装备(bèi)加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击(jī)感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做(zuò)出改变(biàn)后,职(zhí)业(yè)操作付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是(shì)本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的时(shí)候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王(wáng)本和(hé)女王本的女王都爱来回(huí)走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导致实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会(huì)经常断(duàn)线(xiàn)。这(zhè)时(shí)候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从(cóng)而大大(dà)降低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素(sù),真的是完全(quán)碾压其他职业(yè),10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发(fā)和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也(yě)是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻(kè)意压货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉(lā)满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大(dà)。

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六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他(tā)完全没问(wèn)题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时(shí)候是(shì)读(dú)条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固(gù)态换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有这个(gè)问(wèn)题(tí)),都不(bù)解决问题,真的(de)让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营(yíng)服务和(hé)游戏优化(huà)部分不是(shì)很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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