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乔布斯为什么把苹果给库克

乔布斯为什么把苹果给库克 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收(shōu)集整理的《疾风剑魂》一款以塔防+割草结(jié)合的(de)roguelike动作爽游游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《疾风剑魂》这(zhè)个游戏核心(xīn)玩法其实(shí)是塔防,养(yǎng)成(chéng)主(zhǔ)要(yào)是人物装(zhuāng)备和炮塔的升级,画风有(yǒu)点偏(piān)向欧(ōu)美(měi)漫画,角(jiǎo)色战斗的内容(róng)和吸(xī)血鬼基(jī)本相(xiāng)同。

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》是一款超热闹的生存+闯(chuǎng)关双(shuāng)模式以塔防(fáng)+割草结合(hé)的roguelike动作爽(shuǎng)游(yóu),在游戏(xì)中玩家可以(yǐ乔布斯为什么把苹果给库克)选择多种(zhǒng)武器、技能,每一局游戏都能带(dài)给你(nǐ)更(gèng)加丰富和新鲜的体验。除此之外,你(nǐ)还可以建(jiàn)造防御塔(tǎ),烈焰龙与塔的搭配讨(tǎo)伐boss,都说割(gē)草一时爽,大家(jiā)一起割草才是爽上加爽!

一、可(kě)玩性

《疾(jí)风剑魂》核心玩(wán)法其实(shí)是(shì)塔防,不是吸血鬼式的,只是战斗(dòu)性(xìng)能差(chà)不多,主角不再是重心(xīn),而是死后可以复(fù)活的(de)工具人(rén)。炮(pào)塔在战斗中防(fáng)御比例(lì)很(hěn)高,这一(yī)点在(zài)后期(qī)应该会更(gèng)加突(tū)出。炮塔种类繁(fán)多,组合搭(dā)配有一定(dìng)的空(kōng)间(jiān)和策略的选择(zé),只(zhǐ)是最初(chū)有(yǒu)一定随机性,开局不一定理想。角色战斗的内容和(hé)吸血鬼基本相同,技能(néng)效果也差(chà)不(bù)多,刷怪也有一定的特点(diǎn),另(lìng)外,以防守核心塔为目标,还是有差别(bié)的。

二(èr)、耐玩度(dù)

《疾风剑魂》的养成(chéng)主要是人物装备和炮塔的升级,整体深度(dù)一般。 有(yǒu)点像小游戏(xì)的数值结构,养成线不(bù)多(duō),升级需要的资(zī)源跳跃很大。有(yǒu)很强的商(shāng)业设计,数值(zhí)本(běn)身就有卡点(diǎn),升级困难频率低(dī),之一关感觉就很明显,说到底就(jiù)是一个数值导向的游戏。混(hùn)合变现的商(shāng)业(yè)主流(liú)设计, 免(miǎn)费(fèi)项目也要靠广告。

三(sān)、游(yóu)戏(xì)画面

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》的美术质量一般,画风有点偏向欧美(měi)漫(màn)画,角(jiǎo)色塑造印象不(bù)深。场(chǎng)景不(bù)多,辨识度一般,界(jiè)面结构(gòu)比较(jiào)常规,基本能联想到是什么。效果表达(dá)更加准确易懂(dǒng),有一定的世界观, 但是故事没有详细的介绍,很笼统(tǒng),很牵(qiān)强。

四、问(wèn)题和建议

1.漫画(huà)解释(shì)完(wán)世界观(guān)故事后(hòu)是(shì)白屏的,但是(shì)跳(tiào)过动画的(de)功能(néng)还(hái)是可以(yǐ)用的,可(kě)以(yǐ)正常(cháng)进入游戏。乔布斯为什么把苹果给库克

2.主角在用剑射箭(jiàn),在世界(jiè)观层面(miàn)没有意义,可(kě)能是动作资源(yuán)不足,不仔细看也(yě)勉强能接受。

3.刷怪距离(lí)有点(diǎn)近,有一定的压迫感,闪现的空间有限,虽(suī)然(rán)省了来回跑,但(dàn)是明显吃(chī)数值属(shǔ)性。

4.人物或核(hé)心(xīn)塔冲击效果不明显,建议增加冲击振动(dòng)反(fǎn)馈。然(rán)而,这里有一个区别,如果以(yǐ)人为主(zhǔ),那被打的(de)效果(guǒ)就要挂在人身(shēn)上(shàng)。如果以核心(xīn)塔为(wèi)主,攻击的反馈(kuì)应该挂(guà)在塔上。感(gǎn)觉(jué)挂塔比较(jiào)合理,毕竟塔防(fáng)为主。

5.箭塔的攻(gōng)击效果不明显,怪物多了之(zhī)后,根本看不到自己在哪(nǎ)里(lǐ)玩(wán),可以考虑(lǜ)换个特(tè)效(xiào)。

五、总(zǒng)结(jié)

总的(de)来说,《疾(jí)风剑魂》这个游戏(xì)核(hé)心玩(wán)法其实是塔防,养成主(zhǔ)要(yào)是人(rén)物装备和炮(pào)塔的升级,画风有点偏(piān)向(xiàng)欧美漫(màn)画,角色战斗的内容(róng)和吸血鬼基本相同,对这类(lèi)游戏(xì)有兴(xīng)趣的玩(wán)家可以试(shì)试看(kàn)。​​​​​​​

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