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选择复句例子十个,选择复句例子5个 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外(wài)增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增(zēng)加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合(hé)的效果除了(le)至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续的基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)持平,少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少。

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一(yī)、基础效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身使用,持(chí)续期(qī)间回(huí)合结束增加自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到(dào)伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因为(wèi)增(zēng)加的愤(fèn)怒是不保留小(xiǎo)数(shù)点的,所(suǒ)以每次增加(jiā)的愤怒是(shì)含小数(shù)的时(shí)候(hòu),会向下(xià)取整,并且不累积

所以,在(zài)单次获得的(de)愤怒(nù)值较少的(de)时(shí)候(hòu),阴(yīn)属(shǔ)性增(zēng)加的效果(guǒ)也会较(jiào)低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被约掉(diào)了

不过(guò)反过来看,如果气血损(sǔn)失(shī)较高时,阴属(shǔ)性(xìng)额(é)外增加的愤(fèn)怒值就会很高

不(bù)过(guò)阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒是(shì)在回(huí)合结(jié)束时一次(cì)结算(suàn),而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害(hài)时结算,上限肯(kěn)定是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会(huì)较低

阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)也(yě)存(cún)在较高的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤(fèn)怒更(gèng)高要(yào)看以下(xià)这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一(yī)次受伤的(de)痛感,如果(guǒ)次(cì)数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获(huò)得(dé)的就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属(shǔ)性的随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适(shì)合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来(lái)说,比较容易被飘到伤害的(de)封(fēng)印、和受到(dào)伤(shāng)害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性(xìng)会比较好

然(rán)后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),使用的当前(qián)回合(hé)获得的(de)愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果不受气血损(sǔn)失(shī)限制,也避免(miǎn)如果持(chí)续期(qī)间(jiān)不受伤害(hài)或(huò)受较(jiào)低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经(jīng)常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤(shāng)害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一(yī)回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),也增加(jiā)一回合两(liǎng)仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳(yáng)是(shì)要超太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒值在70以上(shàng)使用的(de)话(huà),太阳(yáng)就很了,可以更(gèng)快得(dé)使用出大特技

八、太(tài)阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌(xián)弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算(suàn)被笑(xiào)里,也没(méi)少阳好。

而且(qiě)被笑(xiào)里了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使(shǐ)不出来大特技(jì),玉(y选择复句例子十个,选择复句例子5个ù)清(qīng),破碎这些(xiē)都(dōu)用不出来(lái)

然后我还(hái)要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我多(duō)少血(xuè),如果再有(yǒu)罗汉,没选择复句例子十个,选择复句例子5个有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而(ér)不是起塔

所以(yǐ)其(qí)实(shí)是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少(shǎo)阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期(qī)间被倒(dào)地的机(jī)会是(shì)多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不(bù)一定会高(gāo),如(rú)果(guǒ)扶起来后,还有(yǒu)持续(xù)回合(hé),那么少阳多一回合的持续也是可能把选择复句例子十个,选择复句例子5个少阴(yīn)的(de)倒地(dì)保留给(gěi)补回来(lái)的

太阴我也同(tóng)样(yàng)不推(tuī)荐

我个人(rén)是最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的时(shí)候会更依(yī)赖太阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳或(huò)少阳,这两(liǎng)者相互之间(jiān)就不要逆来逆去(qù)的了(le)

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