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为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果

为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策略游戏(xì)而言,如果要(yào)事(shì)无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能(néng)数万字也(yě)不一定够(由于(yú)游戏内没(méi)有详细的(de)百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让(ràng)我用一(yī)个词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出(chū)、转化(huà)为(wèi)武(wǔ)装力量或(huò)者培养成艺(yì)术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越高等(děng)级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的(de)划分则是以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工业(yè)革命时期(qī)的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的(de)经(jīng)济(jì)收(shōu)入用来维持、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多(duō)和更高级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入(rù)停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民(mín)需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海(hǎi)岛文(wén)明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有的物资需求(qiú))的(de)住(zhù)房(fáng)升级到下一个(gè)阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得(dé)更高的(de)单个(gè)住房人口上限。不过值得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人(rén)口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作(zuò)类需(xū)要工(gōng)人等等(děng),所以需要完成(chéng)的是(shì)一个整体的人(rén)口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家大(dà)概还属于(yú)一个“水多(duō)了(le)加面、面多(duō)了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都(dōu)有道路的(de)状态,来(lái)避免中(zhōng)后(hòu)期(qī)复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后(hòu),也要(yào)配套对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度(dù)、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施(shī)来保持城(chéng)市的清(qīng)洁度(dù)等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神(shén):我们可以(yǐ)在居(jū)民住房中看到(dào)满意(yì)度的数值,可以针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内(nèi)容(róng)作(zuò)出(chū)强化与改进。为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果p>

长期以来(lái)的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发组能(néng)力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更(gèng)多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化(huà)了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容(róng),玩家可以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择是(shì)否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包内(nèi)容都包含(hán)了一(yī)段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她的(de)任(rèn)务依然是(shì)送达那(nà)些航(háng)空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除(chú)了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以(yǐ)外另(lìng)一个(gè)具(jù)有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜(shèng)利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文(wén)娱相(xiāng)关可(kě)能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于本体而言(yán),居民(mín)的(de)工(gōng)种(zhǒng)阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每(měi)个阶(jiē)层的具体需求也就(jiù)较大(dà)的变(biàn)化(huà),比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看(kàn)这(zhè)个变化,这(zhè)意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设(shè)定(dìng)就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本(běn)中可供开发(fā)的(de)有是(shì)十(shí)多个(gè)岛(dǎo),但(dàn)几(jǐ)个大岛为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果都存(cún)在明(míng)显的(de)资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可(kě)避免的(de)需要(yào)完成一些重新(xīn)规划的(de)大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大(dà)的特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富(fù)到(dào)可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以后的(de)事了(le)。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的(de)售价(jià),中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含了多样化需求(qiú)的商(shāng)路(lù),还有很多临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可以额外(wài)获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居民(mín)形(xíng)成规模以后收益相当(dāng)可观。不(bù)过(guò为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果)需要先花费比较高(gāo)的(de)价格从旧世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话(huà),特色(sè)除了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本(běn)比较游戏(xì)本(běn)体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个(gè)问(wèn)题就(jiù)是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了(le),后(hòu)期动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而(ér)言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序(xù)也需(xū)要大量的(de)工农。这样带来(lái)的问(wèn)题就是(shì)需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的(de)问题,也就(jiù)是(shì)本(běn)作的自动化(huà)和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先不(bù)同于(yú)4X回(huí)合制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本(běn)在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策(cè)略(lüè)种(zhǒng)田(tián)游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期(qī)都(dōu)是(shì)转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画(huà)面确(què)实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游(yóu)戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟(jìng)这(zhè)游戏(xì)可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容(róng)的“多元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接(jiē)触(chù)过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很(hěn)好的(de)引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来(lái)的(de)南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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