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脱销什么意思啊,什么叫做脱销

脱销什么意思啊,什么叫做脱销 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的(de)输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑(nǎo)抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的(de)发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)4次

脱销什么意思啊,什么叫做脱销"/zb_users/upload/2023/1223/73b411a4715ad655f6034e7d2a94ed66.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略">

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的(de)防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 脱销什么意思啊,什么叫做脱销升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后获得(dé)2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防(fáng)御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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