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巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的(de)工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言(yán),如果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力(lì)也都(dōu)是(shì)一(yī)切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来(lái)自于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越高等级(jí)的(de)人口(kǒu)会产生更高(gāo)的(de)经济收入。工作(zuò)类型的划(huà)分则(zé)是(shì)以资本主义(yì)化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人(rén))作为工业革命时(shí)期(qī)的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也(yě)会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个(gè)阶(jiē)层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作物而不是(shì)口粮为主。

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当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物(wù)资需(xū)求)的住房升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是(shì)分工共存(cún)的关(guān)系——比如各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人(rén)等等,所以需(xū)要完成(chéng)的是一个(gè)整(zhěng)体(tǐ)的人口和(hé)居(jū)住(zhù)区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一(yī)个(gè)“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需(xū)要考虑一(yī)些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库(kù)建成一个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套(tào)对(duì)应的娱(yú)乐(lè)设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和医院(yuàn)来(lái)防范(fàn)火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风险、需要(yào)建污水&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度(dù)等(děng)等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看(kàn)到满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质量内容(róng)更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发(fā)组能力与(yǔ)态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才(cái)入(rù)门,但(dàn)与此(cǐ)同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了(le)相(xiāng)当多(duō)的额外内容(róng),玩家可(kě)以根据(jù)自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的(de)南(nán)欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二(èr)季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐(cān)厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季(jì)节(jié)、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝(dì)国(guó)领(lǐng)空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此(cǐ)外(wài)游戏(xì)的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段(duàn)带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风(fēng)情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系列巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间也(yě)喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势(shì)是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是(shì)相对于(yú)本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层(céng)的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的(de)食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不(bù)至(zhì)于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头(tóu)疼(téng)。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的(de)趋势,在(zài)预设(shè)剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不(bù)可避免的需要完(wán)成(chéng)一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色(sè)就是(shì)不交税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前中(zhōng)期压力(lì)还是相当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现(xiàn)实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的(de)售(shòu)价,中后期商品基(jī)本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世(shì)界不(bù)仅包含了多(duō)样化(huà)需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会(huì)增加或者(zhě)减少商品价格(gé)——这一点(diǎn)意(yì)义主(zhǔ)要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民(mín)除了基本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提(tí)供黑(hēi)市需(xū)求的货物,可(kě)以额外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民(mín)形成规模以后收益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价(jià)格(gé)从(cóng)旧(jiù)世界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需(xū)的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上产出还(hái)是工农需(xū)求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植(zhí)和加工(gōng)工序(xù)也(yě)需要(yào)大量的工农。这(zhè)样带来(lái)的问题就是(shì)需(xū)要频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升(shēng)级(jí)房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题(tí),也(yě)就是本(běn)作的(de)自动化和模块(kuài)化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时机(jī):首先(xiān)不同于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相(xiāng)对(duì)更微观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的微观画面(miàn)确(què)实(shí)好看(kàn),这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油画风格的(de)游戏插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表的(de)《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对(duì)于《城(chéng)市天际线》还需要管上(shàng)面的立(lì)交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直(zhí)在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下(xià)年4季票带来的南美(měi)风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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