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金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害,少阴(yīn)是目标防御达到的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更(gèng)高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

佩戴后(hòu),增加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一(yī)种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增加的物伤与(yǔ)目(mù)标法伤有关,但给(gěi)目标增加的(de)法伤与自(zì)己(jǐ)的物伤相关,是(shì)自(zì)身除法宝外的(de)物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自身使用

增加(jiā)目标自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的(de)物理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增加(jiā)的面(miàn)板部分(fēn)

具(jù)体数值效果

四象两仪(yí)伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如果(guǒ)我估的系数与你认(rèn)为的有出(chū)入的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行(xíng)带(dài)入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防御达到(dào)的一个要求时,这个要(yào)求不会(huì)太高(gāo),就能是(shì)四象(xiàng)中更(gèng)好(hǎo)的效(xiào)果了,因为(wèi)忽(hū)视拉大伤防(fáng)差,相当于增加的同(tóng)样也是物伤(shāng),只是增加的效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的(de)效(xiào)果越好,不过这里(lǐ)也要想一个问题,就(jiù)是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算(suàn)上物(wù)理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这(zhè)个就(jiù)要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有别的忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),那么(me)可要小心,玩(wán)家(jiā)战(zhàn)斗中,其(qí)实大(dà)多数(shù)玩家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的

但是(shì)如果你自身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴(bào)击(jī)和(hé)抗(kàng)暴一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要(yào)暴击(jī),也放(fàng)弃(qì)对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说(shuō),更容易高(gāo)于目(mù)标(biāo)抗暴,这(zhè)里(lǐ)只是讲这个道理

所以如(rú)果(guǒ)你在(zài)意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得(dé)少(shǎo)可能会等(děng)于无,要么就多弄几件(jiàn),只金允智致命之旅演的谁要(yào)超出他(tā)的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能(néng)会(huì)被对方(fāng)抵抗(kàng)完(wán)全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入星(xīng)印(yìn)系(xì)统,星印之前放(fàng)出的周(zhōu)常内(nèi)容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每增(zēng)加1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴击也一样有(yǒu)风(fēng)险,暴击的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个(gè)方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效(xiào)果,那么往(wǎng)一个方向发展(zhǎn)。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接下(xià)来要说(shuō)说(shuō)太阴了。

表格(gé)要么是少阴(yīn)更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不(bù)算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪(yí)及四象中的(de)伤害/固(gù)伤所能(néng)增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受(shòu)益(yì)于整个(gè)伤害,所(suǒ)以其(qí)实1%伤害结(jié)果期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所以同样(yàng)我也(yě)计算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴(yīn)的阈值,除(chú)法外基础的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击(jī)要(yào)高于目(mù)标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外如果(guǒ)是(shì)石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是(shì)多多益善

四、太(tài)阳

太阳(yáng)我实在不(bù)知道哪个(gè)门派会(huì)需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全(quán)门(mén)派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果推荐指数(shù):★★★✫

六、金允智致命之旅演的谁太阴

装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的(de)面板也更(gèng)高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★

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