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八哥鸟寿命是多少年

八哥鸟寿命是多少年 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),专武收(shōu)益比其(qí)他光(guāng)锥高很多,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可(kě)取代高(gāo)

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对(duì)比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建(jiàn)议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比(bǐ)

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输(shū)出循(xún)环

②计算(suàn)这个循环的总伤害(hài)

③引入速度和(hé)行动次数,计算这个循(xún)环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行动值,得出(chū)平均每(měi)经过(guò)1行动值造成的(de)伤(shāng)害,这就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专武各星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥收益(yì)对比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的几个(gè)光锥(zhuī)的每个叠影等级都(dōu)做(zuò)了计(jì)算。

无可取代(dài)由于(yú)镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效(xiào)果视为常驻(zhù)。

星神的增伤(shāng)需要击破来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一(yī)段常(cháng)驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜(jìng)八哥鸟寿命是多少年流比较(jiào)难触发(fā)就不算(suàn)了(le)。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

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