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李白《江湖行》全诗及翻译注释,李白《江湖行》全诗及翻译

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武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量(li李白《江湖行》全诗及翻译注释,李白《江湖行》全诗及翻译àng),防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重要(yào)的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完全(quán)可以从开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士(shì)相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以(yǐ)提(tí)升武(wǔ)士的力量(liàng),因(yīn)为(wèi)我们主要走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击(jī)力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的血(xuè)量是一定要(yào)加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有了一定(dìng)的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此(cǐ)前(qián)期基本上不用点这两个(gè)属性(xìng)。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前(qián),也(yě)建议耐(nài)力点到(dào)15,可(kě)以(yǐ)穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负重值(zhí)达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的(de)开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这(zhè)点在(zài)你探(tàn)索到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前都是完(wán)全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值(zhí)要求(qiú)加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于(yú)战(zhàn)士(shì)职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期(qī)的话(huà)主要(yào)就(jiù)是加血,因(yīn)为(wèi)血(xuè)量就是属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前(qián)期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会(huì)那么容易(yì)被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备(bèi)一(yī)些(xiē)必要的(de)武器(qì)。随后(hòu)就是加到(dào)32点血量,然(rán)后再(zài)去(qù)加力(lì)量(liàng)40,因为力(lì)量(liàng)低不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定了你能带(dài)多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐(nài)力三(sān)方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上就(jiù)可以不用管了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可以用了。前期(qī)更(gèng)好(hǎo)加力(lì)量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐(nài)力!

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【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难(nán)的(de),所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士和其(qí)他(tā)职(zhí)业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击是法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的(de)就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人的(de)时候对其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的(de)属(shǔ)性点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然法师(shī)的法师的(de)攻(gōng)击很强了,但是在血李白《江湖行》全诗及翻译注释,李白《江湖行》全诗及翻译槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌(dí)人的(de)攻击,虽然(rán)攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有(yǒu)来得及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也(yě)是(shì)十分不可取的(de),你在血(xuè)槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没(méi)有(yǒu)强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应(yīng)前期的敌(dí)人(rén),那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我(wǒ)们的(de)耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要(yào)求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉(jué)吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的(de),大(dà)多(duō)数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次(cì)就知道(dào)怎么(me)打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士的(de)发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯(chún)敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么(me)装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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