太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为(wèi)一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张(zhāng),这就让(ràng)萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人(rén)开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略">

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输(shū)出(chū)牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输(shū)出(chū)牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧(ba)死吧(ba)死吧(ba):若来(lái)的(de)早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输(shū)出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能(néng)力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时(shí)候打华(huá)丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无(wú)论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在(zài)启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌(pái)的(de)时候(hòu) 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了(le),而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的(de)就是不(bù)停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是(shì)否(fǒu)能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很(hěn)快(kuài)就(jiù)会碎心(xīn),打到(dào)进(jìn)阶20

如果觉(jué)得本站所整理的游戏内(nèi)容很(hěn)不错(cuò)的话,欢迎点击(jī)下方分享按(àn)钮,转发给(gěi)身(shēn)边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

评论

5+2=