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军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要(yào)加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手(shǒu)职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗(yí)物(wù),推荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带(dài)的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完全可以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局(jú)几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可(kě)以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们(men)可(kě)以先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一(yī)定的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需(xū)要法术(shù),本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基(jī)本(běn)上不用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两个针对(duì)于法术(shù)职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必(bì)须(xū)穿插(chā)着血量(liàng),初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到(dào)这把武(wǔ)器之前都是(shì)完全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前(qián)期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所选武器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前(qián)期自(zì)带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是(shì)加(jiā)血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话,不会(huì)那么(me)容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的(de)增加(jiā)也能让(ràng)你(nǐ)及(jí)时(shí)的装备一些必要的(de)武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的(de)攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带多少(shǎo)装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到(dào)31,这样所(suǒ)有的(de)武(wǔ)器都是可以用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力(lì)量最后(hòu)是(shì)耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法师(shī)前期做的很困难的(de),所以在法师(shī)的(de)加点(diǎn)上,我们(men)一定要注意(yì)。如果选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要(yào)魔法的(de)加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力是(shì)非常(cháng)关键的,通过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也(yě)是(shì)需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也不(bù)要一(yī)味(wèi)的对法师(shī)进行智力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)大的(de)血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不(bù)是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环(h军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次uán)境里(lǐ),法师(shī)是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们也(yě)要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的(de),大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你(nǐ)专(zhuān)注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害(hài)高(gāo),但(dàn)操作(zuò)难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够(gòu),那么装备(bèi)重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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