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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》托帕行迹(jì)详(xiáng)解 托帕加点(diǎn)推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

技能加点(diǎn)优先级:战(zhàn)技=天赋=终结(jié)技(jì)>普(pǔ)攻(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托(tuō)帕)是一名巡猎(liè)命(mìng)途的火属性角色,可(kě)以(yǐ)召唤“账(zhàng)账”进入战斗。本(běn)次为大(dà)家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详解,托(tuō)帕(pà)加点(diǎn)推荐(jiàn)。托帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤(shāng)害,在点亮额外(wài)能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会被视为追(zhuī)加(jiā)攻击(jī)伤(shāng)害(hài)。

普(pǔ)攻(gōng):赤字(zì)…

托帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤害。

至于实战中选择使用普攻还是使用战技(jì),需要根(gēn)据队伍实际(jì)情况(kuàng)灵活选择(zé),有些情况用普(pǔ)攻虽然出伤较慢(màn),但(dàn)综合收(shōu)益高一(yī)点,有(yǒu)些情(qíng)况使用战技打个快速爆发出(chū)伤,收(shōu)益会更高。

战技:支(zhī)付困难?

托帕的战(zhàn)技(jì)是单攻攻击,也(yě)是托帕的核心机制启(qǐ)动的(de)关键,能(néng)为(wèi)目标敌人施(shī)加【负(fù)债证明】。拥有(yǒu)【负(fù)债证(zhèng)明】的(de)敌人受到的追(zhuī)加攻击伤害提(tí)高(gāo),这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效(xiào)。同(tóng)时,战技会额外让账账发(fā)动一(yī)次攻击,这(zhè)次攻击一共分为7段,倍(bèi)率平均(jūn),本次攻击既属(shǔ)于战技也属于追加攻击,不属(shǔ)于账账自己的(de)行动,不会激(jī)活(huó)需要账账自己行动才(cái)能(néng)触发(fā)的机制。

其他(tā)需(xū)要注意的关键机制如下(xià):

①我(wǒ)方目标(biāo)回合开始或行动(dòng)时,若场上(shàng)不(bù)存在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目标(biāo)陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负债(zhài)证明】只能(néng)同时存在一(yī)个敌人身上,改变目标后(hòu),原来的那个会消失

③敌人头(tóu)上会(huì)显(xiǎn)示【负债(zhài)证明(míng)】标记。

④【负债证明(míng)】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是(shì)托帕的核心机制,可(kě)以召唤账账进入(rù)战斗(dòu),账账(zhàng)初(chū)始(shǐ)速度80,不会随技能(néng)等(děng)级提升而改变(biàn)。账账行动时(shí)发动追(zhuī)加攻击,一(yī)共分为(wèi)7段,倍率平(píng)均(jūn),只(zhǐ)会攻击拥有【负债证明】标(biāo)记的敌(dí)人。

陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态下的敌方(fāng)目标(biāo)受到我方的(de)追(zhuī)加攻击时,账账(zhàng)行动提前50%,但账账自己的行动不会触发这个行(xíng)动提(tí)前(qián)。

而且需要注意(yì):姬子黑塔的追加攻击由账(zhàng)账自身行动的(de)攻击触发(fā)时(账账击破、账账攻击半血敌(dí)人),因(yīn)为账账(zhàng)的行动(dòng)还(hái)未结束(处(chù)在账账回(huí)合的额(é)外阶(jiē)段),所以不会对账账进(jìn)行拉条(tiáo)。

终(zhōng)结(jié)技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结技(jì)是一个强化技能(néng),使账账进入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害(hài)提高(gāo),伤害倍率提高,这部分(fēn)提高的倍率在战斗中表现为(wèi)多(duō)1段相应(yīng)倍率的伤害。

值得一提的是,托(tuō)帕(pà)战(zhàn)技(jì)的那次攻击也能获得【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态(tài)的(de)增益(yì)加持,并且(qiě)会(huì)消耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受(shòu)到我方(fāng)的普攻、战技或终结(jié)技的(de)攻击时,账账行动提前50%。再结(jié)合(hé)天赋中(zhōng)的(de)追击提(tí)前机制,基本上只(zhǐ)要我方发动攻击,账账就会行(xíng)动提前,所以尽量(liàng)在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外用(yòng)追击拉条账账,不然(rán)感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于托(tuō)帕的普攻(gōng)和战(zhàn)技都被视为(wèi)追加(jiā)攻击,所以释放终结技后(hòu),托(tuō)帕释放普攻(gōng)或者战(zhàn)技可以给账账拉100%条(tiáo)(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在托(tuō)帕能量充(chōng)满,但账账马上就要行动了的时侯,建议先(xiān)等账账这次(cì)行动完,再放托(tuō)帕终结技,避免浪费大(dà)招的拉条(tiáo)增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账在行动条(tiáo)上的图标会发生变化,并且在(zài)行动值上方(fāng)会(huì)标注剩余(yú)触发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能在战斗外使用,托帕的(de)秘技是一个状态类秘技,分为主(zhǔ)动(dòng)和被动两(liǎng)个效(xiào)果:

①被动能力(总监和经理哪个大lì),常态召唤账账跟随(suí),该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自(zì)动(dòng)搜寻一定(dìng)范(fàn)围内的普通宝(bǎo)箱(xiāng)和(hé)扑满,且(qiě)不会惊动扑满(mǎn)。

③主动(dòng)能力,消耗秘技点获(huò)得(dé)强(qiáng)化,进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)后在账账(zhàng)首(shǒu)次释放(fàng)攻击后,为托帕(pà)恢(huī)复能量。

④大地图(tú)主动使用秘技(jì)后进入战斗获(huò)得胜利,可以获(huò)得少量信用点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技后进入战斗获得(dé)胜利,可以获得少量宇(yǔ)宙碎片(piàn),且有小概率获(huò)得一个随机奇物(这(zhè)个效果有点(diǎn)难受的(de),万(wàn)一(yī)天胡开局之后随(suí)机出一个面(miàn)具……)

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技(jì)>普攻

(除了普攻(gōng)之外建议全(quán)部点满)

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