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铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环(huán)生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严(yán)重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共(gòng)用一(yī)个按键的设(shè)计(jì)也很合(hé)理周(zhōu)到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业(yè)设置逐(zhú)铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不(bù)多(duō)的(de)时候,国(guó)王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王(wáng)本的(de)女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前(qián)放其他技能(néng),更别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集(jí)齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双重优势(shì),PVE基(jī)本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本(běn)上(shàng)是每(měi)小时一个(gè)号(hào),满级后,每个号会在(zài)深渊里待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外(wài)的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获(huò)得,虽然(rán)金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的(de)收入还是比较高的(de),0氪的天(tiān)空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了(le)不断提高徽记(jì)的(de)价(jià)格上限之(zhī)外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩死。

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其(qí)次(cì)是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自(zì)己装(zhuāng)备的(de)概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库(kù)六把(bǎ)大枪加(jiā)一(yī)把武器(qì),五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只出了(le)一个。有意思的(de)是(shì),大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一(yī)件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的(de)设计(jì),这个图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化(huà)完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情(qíng)况完全是(shì)随机的,有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候(hòu)打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体验。

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