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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能(néng)入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐(táng)官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔(mó)王寨主(zhǔ)动技能熊熊对方发省略号是什么意思,微信发省略号是什么意思烈火(huǒ),被动技能护(hù)犊情(qíng)深;小雷音主动技(jì)能否极泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁(suǒ)千(qiān)秋(qiū),被动技能心(xīn)如镜。

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<对方发省略号是什么意思,微信发省略号是什么意思p>【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐官府

主动技(jì)能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的(de)使用技(jì)能的(de)选择。)

每个单位(wèi)承伤要(yào)比(bǐ)普攻高(gāo)出不(bù)少(我(wǒ)认为至少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还是需要一(yī)定的气血基(jī)础,使(shǐ)用后还要休息一回合(hé))

被动技(jì)能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的(de)生存(cún))

这个技能与上上个版(bǎn)本的大(dà) 唐的某经(jīng)脉(mài)点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万象技能上(shàng)了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个(gè)技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害(hài),才值得去使用(yòng)

2、星印的白(bái)字(zì)属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的差(chà)异,就先(xiān)满足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技能:入魔(mó)(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合(hé)的变(biàn)身换一次较少量的(de)单体伤害。这个(gè)技能(néng)可以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要(yào)实在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能(néng)与(yǔ)内圈经脉(mài)配合使用

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技能,通(tōng)用性更(gèng)高一些,如(rú)果是走内(nèi)圈(quān)就选(xuǎn)被动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定(dìng)的(de)面板)

要消耗(hào)更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月(yuè)影(yǐng)摇光经脉(mài)

沧海(hǎi)明月(yuè)满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状(zhuàng)态下使用,相当(dāng)于在满月状(zhuàng)态月影摇光增(zēng)加1.1个(gè)目标,这个(gè)如果是推(tuī)进回合,是比(bǐ)较值得使(shǐ)用的(de),当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封(fēng)月宫可(kě)选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即便是(shì)封月宫(gōng),也给满(mǎn)月增加一个输(shū)出(chū)加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受(shòu)单(dān)体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血(xuè)的平(píng)替(tì)技能,如果触发暴击(jī)了(le),最(zuì)少不会低于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还(hái)是要看技(jì)能的暴击概率,并且更好自身能(néng)有较高的暴(bào)击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分身也是会(huì)立即出手的

技(jì)能选择:作为非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更(gèng)愿(yuàn)意(yì)激活被动技能。而且愤怒(nù)机制(zhì)修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒(nù)的获取更加不容易了。当然,主动技能(néng)的(de)上限还是比(bǐ)平常花果(guǒ)使用的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还是(shì)非常多这样的玩家(jiā))可以(yǐ)选(xuǎn)择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能(néng):放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破(pò)碎(suì)要低)

我觉得(dé)这(zhè)个很棒的技能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来(lái)说(shuō)是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗(kàng)力相对(duì)来说(shuō)要(yào)弱一些。不过(guò)这个技能不是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合(hé)打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这(zhè)个技能不限制战斗(dòu)场合,只要(yào)使用(yòng)愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就是(shì)开主动技(jì)能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧(shāo)特(tè)地使(shǐ)的技能(néng)。灼炎除了给急火(huǒ)套更(gèng)广的作用(yòng)面(miàn)。如果这个技(jì)能也(yě)受经脉烽火(huǒ)影响的(de)话,他(tā)也(yě)能给队伍的其他的法术单位增加输出(chū)能(néng)力(lì)

不过这个技能只(zhǐ)是给目标少(shǎo)量的法术(shù)伤害结果,所以其实这个也(yě)是(shì)浪费了魔(mó)王自身当(dāng)回合的(de)输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个(gè)就不(bù)用(yòng)说,是(shì)先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔王印(yìn)记流不(bù)太实用,不知道(dào)增加护(hù)盾后表现会怎样

不(bù)过(guò)也只(zhǐ)增加(jiā)两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是(shì)护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇(yǒng)

技(jì)能(néng)选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆(nì)风(fēng)时可以用这个技能(néng)苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹(shā)那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛只增加3点(diǎn)须(xū)弥(mí)值,须弥(mí)值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有(yǒu)溅(jiàn)射(shè)的

技能(néng)选择(zé):被动技能。

主动(dòng)技能(néng)那条“大量气(qì)血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得(dé)多(duō),所(suǒ)以自己的生存也很重要(yào),有(yǒu)生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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