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美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思

美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很(hěn)猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提(tí)升武士的(de)力量(liàng),因(yīn)为(wèi)我们主要走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的(de)血量是(shì)一定要加的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有了一(yī)定的(de)实力再来(lái)复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对(duì)于法(fǎ)术职(zhí)业的属性(xìng),我(wǒ)们武士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思捷(jié)之(zhī)前,也(yě)建议耐(nài)力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很(hěn)好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达到(dào)的,跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了(le),再去(qù)点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加(jiā)到(dào)20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是(shì)相当于战士(shì)职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话(huà)主要就(jiù)是加血,因为血量就(jiù)是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家误(wù)以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量(liàng)多(duō)了的话,不会那(nà)么容易(yì)被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑(qí)士的攻防就已经成(chéng)型(xíng)了,另外(wài)战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试(shì)试(shì)造(zào)成很高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐(nài)力也(yě)要(yào)顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你(nǐ)能带(dài)多少(shǎo)装备和更多的精力(lì),所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量(liàng)和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血(xuè),再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师前期(qī)做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师的加(jiā)点上,我们一(yī)定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师(shī),一定要看清法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔法的(de)加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在(zài)加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对(duì)法师(shī)法术加成(chéng)。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的(de)法术(shù),我(wǒ)们(men)也是无(wú)能为(wèi)力,彗(huì)星术就是(shì)很强大(dà)的法术,对敌(dí)人的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候对其进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前(qián)期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我们(men)也要(yào)均衡(héng)其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然(rán)智(zhì)力对于法师很关键(jiàn),但是(shì)在前期我(wǒ)们(men)也不(bù)要一味的对(duì)法师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉害(hài)了,还没有来(lái)得(dé)及使用(yòng)力(lì)的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是(shì)很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应(yīng)前期(qī)的(de)敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的时候我们也要(yào)通(tōng)过(guò)这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然(rán)后就按(àn)照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉(jué)吃(chī)力了,可(kě)以加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可(kě)以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持(chí)武(wǔ)器(qì)路(lù)线(xiàn),剑士(shì)的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度(dù),降低(dī)坠落(luò)伤害。

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