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疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那(nà)么(me)些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏库之中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列(liè)在本作(zuò)之前,其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前(qián)两部作(zuò)品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质(zhì)量的再(zài)次突破。

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本作结合了太(tài)空探(tàn)索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝(jué)美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对(duì)是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易(yì)浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单来(lái)说就是两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏的(de)目的(de)非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机(jī)启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之(zhī)处污垢被(bèi)一扫而(ér)光,这(zhè)种成就感和(hé)满足感(gǎn)也是其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头Elec疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别Head

本作(zuò)是一款横版(bǎn)过关的(de)解谜游戏,其的(de)标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源(yuán)装置(zhì)的(de)小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但(dàn)必须(xū)在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特(tè)性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态(tài),以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计(jì)让关卡中的(de)解(jiě)谜设(shè)计(jì)更加(jiā)丰富,全程都能保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发,但却有着(zhe)浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承转合,使(shǐ)得整个流(liú)程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在(zài)配色、界(jiè)面以及音乐等(děng)多个方面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画(huà)面下,极(jí)佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩(wán)法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作的内容(róng)极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时(shí)也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了极高(gāo)评(píng)价(jià)的作(zuò)品。

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而更关(guān)键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然(rán)不(bù)同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款游(yóu)戏可是大(dà)有来(lái)头(tóu)。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像(xiàng)素画风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或媒体提(tí)及这款游戏。

本(běn)作最初是(shì)一款买断制手游(yóu),于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上(shàng)适(shì)配(pèi)了横屏,还加(jiā)入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过(guò)自己的(de)机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折不(bù)扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手游,但其内容(róng)的精致和(hé)丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏(xì)像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴(bàn)从来(lái)没(méi)听说(shuō)过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大(dà)婶了

而当(dāng)这个系列与2020年(nián)再(zài)度重见天日(rì)时(shí),尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质(zhì)感(gǎn)、出色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及(jí)系列不变的(de)味道(dào),赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今(jīn)天(tiān),它仍(réng)然在保持(chí)更新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的(de)合作招式(shì)以(yǐ)及全新的自(zì)定义生存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游戏的可玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是(shì)8年(nián)前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设(shè)计(jì)上完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这(zhè)一(yī)游戏设计思路。关(guān)卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的收集要素(回(huí)报),但(dàn)这些收(shōu)集要素同时(shí)也伴(bàn)随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关的玩家(jiā),也(yě)可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发售(shòu)时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字(zì),除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类(lèi)文字外(wài),其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数(shù)字,也(yě)成(chéng)了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除了(le)本(běn)作外(wài),有类似遭(zāo)遇(yù)的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对(duì)外语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿(ná)英(yīng)文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际(jì)游玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部(bù)分(fēn)关卡需要(yào)真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方(fāng)块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受(shòu)到(dào)重力的(de)影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的(de)重心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例(lì)如使用(yòng)规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这(zhè)就需(xū)要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的(de)平台(tái)。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外(wài),还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚(jù)会(huì)效果非常(cháng)出色!

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