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忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物(wù)动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲述你(nǐ)是与众(zhòng)不(bù)同的(de)那个,是(shì)世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进(jìn)化到(dào)足够强大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志同(tóng)道合的新(xīn)盟友,去击败早已失(shī)去自我意(yì)识(shí)的(de)旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这个世(shì)界(jiè)的存(cún)亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操(cāo)作性(xìng)忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动不了,前后摇(yáo)摆也很大(dà),玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是(shì)一条路,没什么好说的(de),场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道(dào)是怎么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子(zi)身上很(hěn)严(yán)重。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤害的(de)技能,他会一直(zhí)有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下(xià)一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶(jiē)段(duàn),很(hěn)大概率(lǜ)你的(de)道具(jù)和技(jì)能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费(fèi)很(hěn)多时间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严(yán)重。

四(sì)、游戏走位

很好奇(qí)《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走(zǒu)位有没有必(bì)要,如果你能在前两关(guān)用翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就不错了,人(rén)物(wù)本身(shēn)就走得慢,站(zhàn)的地方要(yào)么是一条(tiáo)线,要么是各(gè)种站台,人(rén)物没有格挡(dǎng)技(jì)能,如果(guǒ)限制他(tā)们在(zài)有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击(jī)中(zhōng),如果(guǒ)你绕(rào)过后面,先(xiān)打远程,你会发(fā)现(xiàn)后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几(jǐ)乎是(shì)秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了,所(suǒ)以不知道(dào)为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能设定(dìng)得(dé)更好点,比(bǐ)如操(cāo)作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难(nán)度对怪物的加成(chéng)不(bù)是一般的(de)离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害以及攻击次(cì)数,攻击(jī)速度什么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身(shēn)后给你一下,变大(dà)变强免疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本没有反手的机(jī)会。 只要(yào)前(qián)期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可能(néng)单挑(tiāo)他(tā),这个时(shí)候(hòu),还有(yǒu)远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪(guài)的数(shù)量会增加(jiā)40%以上,平台(tái)满(mǎn)了(le)可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身(shēn)操作不好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击速度结(jié)果可想而(ér)知。最恶心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个(gè)血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同时又(yòu)要避免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻(gōng)击,你(nǐ)的技(jì)能还(hái)必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再(zài)配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难(nán)受了(le),被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普通效果的(de)道具会(huì)降低(dī)你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技(jì)能道具(jù),如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同类型的道具来触发协(xié)同和其他效果(guǒ),但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标(biāo)签(qiān)相同的(de)道具(jù)就越难凑齐,官方给了(le)你(nǐ)出了(le)禁用(yòng)100件物(wù)品,但是如(rú)果你解锁(suǒ)太多(duō)道具,大(dà)部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃(lā)圾。如(rú)果你开了4星(xīng)道(dào)具(jù),很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了(le)一半以上,在游戏(xì)中可以看广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但不(bù)知道这是(shì)不是刻意的(de)设计,减少(shǎo)你在游戏(xì)中获得的奖励(lì),这(zhè)样你(nǐ)就(jiù)可以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画面(miàn)一(yī)般(bān),可操作(zuò)性差(chà),玩法(fǎ)单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实(shí)际上还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况(kuàng)下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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