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宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思

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阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也(yě)是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回(huí)合额(é)外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了(le)至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基础效果

战(zhàn)斗中对自(zì)身使用,持续期间(jiān)回合结束增(zēng)加自身15点(diǎn)愤怒(nù),持(chí)续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性所能(néng)增加(jiā)的愤怒值的(de)区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为(wèi)增(zēng)加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含小数的时候(hòu),会向下取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获得的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较少的时候,阴属性增加的效(xiào)果(guǒ)也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约掉了

不过(guò)反过来看,如(rú)果气血损失较(jiào)高时,阴属性额(é)外增加的(de)愤(fèn)怒值就会很高

不过(guò)阳(yáng)属性增加的愤怒是在(zài)回合结(jié)束(shù)时一次结(jié)算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较(jiào)高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属性(xìng)增(zēng)加(jiā)的愤怒也存在(zài)较高的随机(jī)性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒(nù)更高要看以下这些因素(sù)

1、一回(huí)合内受(shòu)伤的次数和一(yī)次受(shòu)伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获得的就更多(duō)

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集(jí)火(huǒ)的(de)辅(fǔ)助(zhù)是(shì)比较不(bù)适合(hé)阴(yīn)属性的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较容(róng)易被飘到伤(shāng)害(hài)的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)

其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影的效果

而且加成效果(guǒ)不(bù)受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿(gān)见影,但期(qī)望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也增加一(yī)回(huí)合两仪带(dài)来(lái)的效果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值较低(dī)的(de)时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳的。但(dàn)如(rú)果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆转的

太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效(xiào)果,就算被笑里,宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思也(yě)没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然(rán)后我还要(yào)说,开(kāi)正常(cháng)的点抗性较(jiào)高,在(zài)灵(líng)动金刚的时(shí)候,打(dǎ)不(bù)了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而(ér)不是起塔

所以其(qí)实是真(zhēn)的不推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是不(bù)怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期间被(bèi)倒(dào)地(dì)的机(jī)会是多少(shǎo),如果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则一点意(yì)义都(dōu)没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地(dì)保留(liú)给(gěi)补回来的(de)

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太(tài)阳,有时候着急(jí)用怒(nù)的(de)时候会更依(yī)赖太(tài)阳,所以如果是(shì)太(tài)阳或少(shǎo)阳(yáng),这两者相(xiāng)互(hù)之间就(jiù)不要(yào)逆来逆(nì)去的(de)了

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