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叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜

叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要的(de)并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可(kě)以选(xuǎn)择直接(jiē)无(wú)视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度(dù)提(tí)升。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长(zhǎng),一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机制。

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完成了(le)战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大(dà)多(duō)数的(de)玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是(shì)之一的话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自(zì)己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追(zhuī)求更(gèng)佳阵容(róng)搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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