太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

金允智致命之旅演的谁le="text-align: center;">

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的(de)输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后(hòu)卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算(suàn)是(shì)玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不(bù)过(guò)有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

金允智致命之旅演的谁p>

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会(huì)比较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵(líng)动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合(hé)才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精(jīng)简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒(dú)贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健(jià金允智致命之旅演的谁n)康 是(shì)否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

如果觉(jué)得本站(zhàn)所(suǒ)整理的(de)游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点击下(xià)方(fāng)分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 金允智致命之旅演的谁

评论

5+2=