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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多(duō),5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色(sè),本次为(wèi)大家带(dài)来镜流各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比,镜流(liú)的1魂在对(duì)单(dān)情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其(qí)他(tā)光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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镜流作(zuò)为一个输(shū)出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭配停(tíng)云(yún)的队伍进行(xíng)固(gù)定变量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一(yī)个输(shū)出(chū)循环

②计算这(zhè)个循(xún)环的总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度和行(xíng)动(dòng)次数,计算这个循(xún)环所(suǒ)经过的(de)总行动(dòng)值

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值(胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么zhí)造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次(cì)对(duì)比使(shǐ)用0魂的镜流(liú),并把我认为比(bǐ)较适合镜流(liú)的几(jǐ)个光锥的(de)每个叠影(yǐng)等级(jí)都(dōu)做了计算(suàn)。

无可取代由于镜(jìng)流的受击概(gài)率(lǜ)不低(dī),所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发(fā),所以这(zhè)里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增(zēng)伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后(hòu)提(tí)升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的(de)配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高(gāo)得(dé)不算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更(gèng)好。

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