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等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待

等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有(yǒu)很好的选择(zé)策略。英雄战(zhàn)场(chǎng)升(shēng)级是类似自走(zǒu)棋的二合一模式,也有特殊效果增(zēng)强。但是最终决定的还是战力值,有些(xiē)偏向数值。

由于怪物(wù)的入侵,城(chéng)镇处于(yú)危险之中!作为(wèi)更高指挥官,你将亲自奔赴战场(chǎng),招(zhāo)募(mù)不(bù)同流派的魔女,形成最(zuì)强羁绊,激发她(tā)们的潜能,蜕(tuì)变传说(shuō)魔女!

《勇闯女(nǚ)巫塔》是(shì)经典的竖(shù)屏塔防,和(hé)五(wǔ)杀魔(mó)导团一样、最(zuì)强堡垒这些(xiē)一样。关卡(kǎ)中有(yǒu)不同的点数放(fàng)置英(yīng)雄炮台(tái),是主(zhǔ)英雄角色和其他英(yīng)雄共同完成的(de)防守(shǒu),也有类似吸血鬼的战(zhàn)场经验值系(xì)统。

肉鸽有很好的选(xuǎn)择(zé)策略。英(yīng)雄战场升级(jí)是类似自走(zǒu)棋的二合一模式,也有特(tè)殊效果增(zēng)强(qiáng)。但是最(zuì)终决定的还是战(zhàn)力值,有(yǒu)些偏向数值。

一、耐玩性(xìng)

《勇闯女(nǚ)巫塔》作为一(yī)个有版号的游戏,虽然看起来养成内容比较浅,其实不然(rán)。英雄角色和炮台英雄都是有(yǒu)等(děng)级的,高的品级有压(yā)制是很常见的。主(zhǔ)角有等级(jí)、装(zhuāng)备(bèi)、封印、连接等几条线,分阶段开启。炮台英雄是单线养成的,另外(wài),药剂店(diàn)可以(yǐ)升级全属性,很(hěn)耗费资源,像(xiàng)小(xiǎo)游戏的养成方式。可以预见的(de)是会战力(lì),造成卡关。

商业化设计是主流的(de)混合变现。广告位(wèi)和付(fù)费位(wèi)几乎持平,而且(qiě)很多,有点(diǎn)逼氪的嫌疑,不太友好(hǎo)。付费(fèi)的深度不像养成(chéng)那(nà)么浅(qiǎn)。

二、画面音乐

2D像素风还不错,和2D人物立(lì)绘融合的(de)很(hěn)好。主界面设计有些常规(guī),功能(néng)逻辑清晰,容(róng)易理解。战场(chǎng)效果(guǒ)丰富,具(jù)有一(yī)定的视觉(jué)冲(chōng)击力和观赏性(xìng),表现(xiàn)力难能可(kě)贵。

三、建议

1.《勇闯女巫塔》没(méi)有好的故(gù)事(shì),上来就急功(gōng)近利。对于暴躁玩家来(lái)说确(què)实可(kě)以,但是没(méi)有内涵和深度。

2.有(yǒu)很多氪(kè)金点。如(rú)果广告也是收费点的话,免费玩家可(kě)以获得(dé)的资源(yuán)非(fēi)常有限,不是很友(yǒu等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待)好。建议(yì)增加一些免费资源的 *** 。:

3.目前(qián)游戏偏单(dān)机,玩家之(zhī)间的互(hù)动很少。目前只有排行榜。

普(pǔ)通关(guān)卡很简单,不会有卡关的情况,精英等级(jí)奖励丰厚,奖励多,需要一定的阵(zhèn)容搭配(pèi)和数(shù)值。丰富(fù)的(de)活动奖励(排(pái)名奖励)意(yì)味着对平(píng)民(mín)玩家不太友好,没(méi)有参与感。建议给排(pái)名靠后的一些低保比(bǐ)较好。

总体来说《勇闯(chuǎng)女巫(wū)塔》这款游(yóu)戏还是不(bù)错的,像素风品质让(ràng)人很有好感,想试试这个游戏(xì)玩法可以(yǐ)尝试(shì),期待后续(xù)内(nèi)容。

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