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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生(shēng)成带基座的道(dào)具时,如果不是标签(qiān)“任务”的道具,则会使其增加4个随(suí)机道具选(xuǎn)项。

以撒的结合(hé)忏(chàn)悔错误王冠是一个忏悔中加入的道具。每当游戏生成带(dài)基座的道具时(shí),如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则会使其(qí)增(zēng)加4个随机道具(jù)选项。

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错(cuò)误王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏悔(huǐ)中加入的道具。

一、效果

每当游(yóu)戏生成(chéng)带基座的道具时,如果不是标(biāo)签“任务”的道具,则会使其(qí)增加4个随机道具(jù)选项(xiàng)。

道具每0.2秒变(biàn)换一次。

多(duō)个错误王冠效(xiào)果不叠加。

二(èr)、注(zhù)意

减速效果(例如怀表(biǎo))不会(huì)降低道(dào)具变换的速度。

一组道(dào)具中的一个是原本(běn)生成或被(bèi)重(zhòng)置后的道具,另(lìng)外四个则(zé)会来(lái)自当前房间(jiān)的道具池。

箱子中的道(dào)具(jù)通常在生(shēng)成后(hòu)反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数需(xū)要一个很小的间隔才可(kě)以(yǐ)被角色(sè)拾(shí)取(像是角色被箱子里的道具弹(dàn)开了一(yī)样);但是如果角色获得了(le)错误王冠,这个间隔(gé)将被移(yí)除,也就是说角色在道具生成时便可拾(shí)取该道具,可互动(dòng)实(shí)体生成的道具同理。

以撒(sā)的长子名分和(hé)堕化以撒(sā)的被动效果将(jiāng)被该道具(jù)的效果(guǒ)完全(quán)覆盖。

如果在创世记的过程中获(huò)得该道具,错误(wù)王冠将(jiāng)在被获得后的(de)下一轮(lún)道具选择中生效。

见到作为选项的(de)道具(jù)和在正常(cháng)游戏中见到它们(men)是一样的。也就是(shì)说,拾取(qǔ)错误王冠(guān)后道具池(chí)将会以5倍的速度耗(hào)尽。

达摩(mó)克里斯(sī)之剑、合成(chéng)宝袋和(hé)0-愚者?生成的基座道具不受错误(wù)王冠的(de)影响。

三、轶事

该(gāi)道(dào)具(jù)致敬了《超级马力欧兄弟》中的(de)一个视觉错误:如果(guǒ)玩家拥有超(chāo)过(guò)99条生命,则每个关卡起始(shǐ)的生命(mìng)计数(shù)器将(jiāng)会(huì)显示为(wèi)一顶王冠。

该(gāi)道(dào)具的描述为5个问号(hào),可能(néng)是(shì)在暗示该道(dào)具的效果。

该道具的(de)外观看起来像是出现了(le)由游戏漏洞(dòng)引(yǐn)起的贴图(tú)错误。

这也使得该道具看(kàn)起(qǐ)来(lái)似(shì)乎(hū)是受到了错误技的(de)影(yǐng)响。

该道具(jù)是堕化以撒机(jī)制的加强版。该道(dào)具的解锁方式也不同寻(xún)常(cháng),因为大多数基于堕化角色机制(zhì)的道(dào)具都是通过使用相应角色击败精神(shén)错乱解(jiě)锁,而不是祸兽(shòu)。

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