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威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家

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阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的(de),有一(yī)种立竿(gān)见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回(huí)合的(de)效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其(qí)实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾(qián)坤(kūn)玄(xuán)火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续(xù)期间(jiān)回(huí)合结束增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续4回(huí)合

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下两仪(yí)属性所能(néng)增加的愤怒值的(de)区(qū)别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金(jīn)色阴属性效果(guǒ)增加(jiā)的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并(bìng)且不(bù)累积

所(suǒ)以,在单次(cì)获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴(yīn)属性(xìng)增加的(de)效果也(yě)会(huì)较低甚至是没(méi)有,比如单次(cì)10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不过反过来(lái)看(kàn),如果(guǒ)气(qì)血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)是在回合(hé)结束时一(yī)次结(jié)算,而(ér)阴属性增加愤(fèn)怒是在回合(hé)内每次(cì)受到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御(yù)较高的(de),阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看(kàn)以下这(zhè)些(xiē)因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得(dé)好看(kàn),阳(yáng)属性(xìng)的(de)随机就(jiù)随得高,长得不好(hǎo)看(kàn),随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴(yīn)属性的

反过(guò)来说,比较容易(yì)被(bèi)飘到(dào)伤害(hài)的(de)封印、和(hé)受到伤害时(shí)痛感比较(jiào)强(qiáng)的输出阴属性(xìng)会比较(jiào)好

然后再来看四(sì)象(xiàng)

六、太(tài)阳(yáng)

太阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果

而且加成(chéng)效果不受气血(xuè)损失限制,也避(bì)免如果持续期(qī)间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴(yīn)属性就(jiù)没(méi)效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没(méi)受(shòu)到伤害(hài)加不(bù)上怒)

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期望(wàng)和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果,也(yě)增加一回合(hé)两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是(shì)要(yào)超(chāo)太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上(shàng)使(shǐ)用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益(yì)只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础效果(guǒ)持(chí)平(píng),算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一(yī)样(yàng)使不出来大(dà)特技,玉清(qīng),破(pò)碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击(jī)很难(nán)超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸人而(ér)不是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其(qí)实是真的不推荐(jiàn)太(tài)阴

太(tài)阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被(bèi)倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒地(dì),则(zé)一点意义都没有(yǒu),另外倒地前(qián)的愤(fèn)怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的持续(xù)也是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回(huí)来(lái)的

太阴(yīn)我也(yě)同样(yàng)不(bù)推荐

我(wǒ)个人(rén)是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用怒的(de)时候会更依(yī)赖太阳,所(suǒ)以如果是(shì)太阳或(huò)少阳,这两者相互之(zhī)间(jiān)就不要逆来逆(nì)去的了(le)

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