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作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

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阳,首(shǒu)回合(hé)额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回(huí)合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿(gān)见影(yǐng)的(de)效果,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少(shǎo)增加1回(huí)合(hé)至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平(píng),少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),这一预(yù)设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的(de)机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确持(chí)续期(qī)间回(huí)合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看(kàn)一下两仪属性所能增(zēng)加的愤怒值的(de)区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常(cháng)情(qíng)况(kuàng)下(xià)受到伤(shāng)害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加的(de)愤怒

因(yīn)为(wèi)增加的愤怒(nù)是不保(bǎo)留小数(shù)点的,所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时(shí)候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值较少(shǎo)的(de)时候,阴属性(xìng)增加的效果(guǒ)也会较(jiào)低(dī)甚至是没(méi)有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下(xià)气血损失时(shí),阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失较(jiào)高时,阴(yīn)属性(xìng)额(é)外增加的愤怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是在回合结束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤(fèn)怒(nù)是在回合内每(měi)次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防(fáng)御较(jiào)高(gāo)的(de),阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较高的随机(jī)性,所作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确以单(dān)纯(chún)比(bǐ)较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的(de)愤怒(nù)更高(gāo)要(yào)看以下这些因素

1、一回(huí)合内受(shòu)伤的次数和一(yī)次受伤的(de)痛感,如果次(cì)数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得(dé)的(de)就更多

2、长得(dé)好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳(yáng)属性的随机(jī)就随得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强(qiáng)的输(shū)出阴属性会比较好(hǎo)

然后再(zài)来看(kàn)四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加成效(xiào)果不受(shòu)气血损失限制(zhì),也避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴(yīn)属性就没(méi)效果了(我的(de)太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立(lì)竿见影,但期(qī)望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,也(yě)增加一回合两(liǎng)仪带来的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的(de)。但如果愤(fèn)怒值在70以上(shàng)使(shǐ)用的话,太阳(yáng)就很(hěn)了,可以更快得(dé)使用出(chū)大特技(jì)

八(bā)、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆(nì)转的(de)

太(tài)阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑里(lǐ)的(de)时候才(cái)会(huì)体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回(huí)合持续的(de)基(jī)础效果(guǒ)持平,算上少(shǎo)阳1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果(guǒ),就算(suàn)被(bèi)笑里,也没(méi)少阳(yáng)好(hǎo)。

而且(qiě)被笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然后我还要(yào)说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚(gāng)的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不(bù)是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒(nù)一个(gè)性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义(yì)都没有,另(lìng)外倒地前(qián)的愤怒也不一(yī)定会高,如果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少阳多一回(huí)合的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地(dì)保留给补回来的(de)

太阴(yīn)我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候(hòu)着急用怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就(jiù)不(bù)要逆(nì)来(lái)逆(nì)去(qù)的了

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