太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整理的《斗罗大(dà)陆魂师对决》神古高门(mén)怎么玩 神古(gǔ)高门(mén)打法(fǎ)详细技巧游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对(duì)我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的(de)并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个(gè)机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为(wèi)队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战(zhàn)前(qián)准备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是(shì)单(dān)人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个(gè)主体(tǐ)阶段。

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好>

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获(huò)得(dé)最终(zhōng)400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第(dì)二个翅(chì)膀伤害(hài)也(yě)抢不(bù)过(guò)别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了(le),第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一(yī)个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的(de)阵(zhèn)容(róng)来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂(hún)师来(lái)搭配(pèi),没(méi)有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也(yě)是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

如果觉(jué)得本站所(suǒ)整(zhěng)理的(de)游戏内(nèi)容很不错(cuò)的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

评论

5+2=