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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子怎么样切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌(dí)人(rén)可获得基(jī)于敌人(rén)等级(jí)的近战能力能量(liàng),并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可(kě)以(yǐ)带完全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会(huì)消耗(hào)充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然(rán)后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考(kǎo)虑不带(dài)。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用(yòng),可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)最(zuì)后堆(duī)力(lì)量提容(róng)错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要(yào)打三(sān)波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没问(wèn)题(tí)的,如(rú)果是(shì)主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触发(fā)碎(suì)片提容(róng)错(cuò),但是也要节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能(néng)没(méi)装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直(zhí)接射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射(shè)击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或(huò)是(shì)满足(zú)第二条要求时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(有星(xīng)象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒(miǎo)幸运(yùn)裤(kù)cD,步(bù)骤4必须(xū),开(kāi)局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发(fā)期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思(sī)路(lù),需(xū)要你猎人(rén)上(shàng)推推的时(shí)候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心(xīn)就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需(xū)要你(nǐ)续易(yì)伤(shāng)时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存(cún)压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球必(bì)定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了(le)携(xié)带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多(duō)承担(dān)的是一个辅(fǔ)助(zhù)作(zuò)用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤(shāng),故需(xū)要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ),联动你经(jīng)常需要释放的(de)终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回(huí)声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子怎么样>

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可替(tì)换成强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环境(jìng)进行(xíng)配置(zhì),可以带(dài)自制清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧(shā)也(yě)有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率(lǜ)高的(de)同时还能(néng)联动神器(qì)模组(zǔ)虚(xū)空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六(liù)郊狼(láng)不需要队(duì)友(yǒu)配(pèi)合(hé),适合单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身(shēn),在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如果(guǒ)队(duì)友不(bù)需要你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明(míng):虚空猎(liè)其(qí)实碎片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不做推荐(jiàn)了(le),这两个金(jīn)装都属于对策(cè)特(tè)化装备,需要用到这两个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事(shì)项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄即可

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