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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行迹(jì)详解(jiě) 托帕加点推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

技能加点(diǎn)优(yōu)先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普(pǔ)攻之(zhī)外(wài)建议全部点(diǎn)满)

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一(yī)名巡猎(liè)命途的火属性角色(sè),可以召唤“账账”进(jìn)入战(zhàn)斗。本次为大(dà)家带(dài)来(lái)《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解(jiě),托帕加点推(tuī)荐。托(tuō)帕(pà)的普攻是一个常规(guī)普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会被(bèi)视为追(zhuī)加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普(pǔ)攻伤害也会(huì)被视为(wèi)追(zhuī)加攻击伤害(hài)。

至于实战中(zhōng)选择使用(yòng)普攻还是使用战技,需要根据(jù)队伍实际情况灵活选择,有些情况(kuàng)用普(pǔ)攻(gōng)虽(suī)然出(ch酒红色是哪几个颜色调出来的ū)伤较慢,但(dàn)综合(hé)收(shōu)益(yì)高一点(diǎn),有些情况(kuàng)使用(yòng)战技打个快速爆(bào)发出伤,收益会(huì)更高。

战技:支付困难?

托帕的(de)战技是单攻攻击,也是(shì)托帕的核心机(jī)制启动的关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负(fù)债证明】的敌人(rén)受到(dào)的追加(jiā)攻击伤(shāng)害提(tí)高,这(zhè)是易伤乘区(qū)的(de)增益,且只对追加攻击生(shēng)效。同时,战(zhàn)技会额外让账账发动一次攻(gōng)击,这次攻击一共分为7段,倍率平(píng)均,本次攻(gōng)击既(jì)属于战技也属于(yú)追(zhuī)加攻(gōng)击,不属于账账自己的行动,不会激活需(xū)要账账自己行(xíng)动才能(néng)触发的机制。

其他需要注(zhù)意的关键机制如(rú)下:

①我方目标回合(hé)开始或行动时,若场上不存在(zài)陷入(rù)【负债证明】状态的敌方目标(biāo),托帕使随机(jī)敌(dí)方(fāng)目标(biāo)陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能(néng)同时存(cún)在一个敌人身上(shàng),改变(biàn)目标后(hòu),原(yuán)来的那(nà)个会消(xiāo)失

③敌人头上(shàng)会显示【负债证明】标(biāo)记(jì)。

④【负(fù)债证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋是托帕的核心机制,可以召唤(huàn)账账(zhàng)进入(rù)战斗(dòu),账账初(chū)始速度80,不会随(suí)技能等级提升(shēng)而改(gǎi)变。账账行(xíng)动(dòng)时(shí)发动追加攻(gōng)击,一(yī)共分为7段(duàn),倍率平均,只会攻击拥(yōng)有【负债证明】标记的敌(dí)人。

陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态下的(de)敌方(fāng)目标受到我方(fāng)的(de)追加攻击(jī)时(shí),账账行动提前50%,但账账自己的行动不会触发(fā)这(zhè)个行动提前。

而且需要(yào)注意:姬子黑塔的追加攻击由账账(zhàng)自(zì)身行(xíng)动的(de)攻(gōng)击触发时(账(zhàng)账击破、账账(zhàng)攻击半血敌(dí)人),因为账账(zhàng)的行动还未结束(处在账(zhàng)账(zhàng)回(huí)合的额(é)外(wài)阶段),所以不会对账账进行拉(lā)条(tiáo)。

终(zhōng)结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的(de)终结技是一个强化技能,使账账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提(tí)高,伤害倍率提高(gāo),这部分提高的倍率在战斗中表现为多1段(duàn)相应倍率(lǜ)的伤害。

值(zhí)得一(yī)提的(de)是,托帕战技的那次攻击也(yě)能获得【涨幅(fú)惊人!】状态的增益加持(chí),并(bìng)且会消耗次数(shù)。

除此(cǐ)之外,当陷入【负(fù)债证明(míng)】状态(tài)下的敌(dí)方目(mù)标受到我方(fāng)的(de)普攻、战技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再(zài)结合天赋中(zhōng)的追(zhuī)击提前机制,基本上只要我方发动攻击,账账就会(huì)行动提前,所以尽量在【涨幅惊人(rén)!】状态持续时间外(wài)用(yòng)追击(jī)拉条账账,不然感觉(jué)有(yǒu)点浪费(fèi)。

此外,由于托(tuō)帕的普攻和战技都(dōu)被视(shì)为(wèi)追加攻击,所以(yǐ)释放终结(jié)技后,托帕释放普攻或者战(zhàn)技可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加(jiā)攻击拉50%)

因此在(zài)托帕能量充满,但账(zhàng)账马上就(jiù)要行动了的时(shí)侯,建议先等账(zhàng)账(zhàng)这次行动完,再放托帕终结技,避(bì)免浪费(fèi)大招的(de)拉条增(zēng)益效(xiào)果(guǒ)。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)后(hòu),账账在(zài)行动条上的图标(biāo)会(huì)发生变化,并且在行动值上(shàng)方会标注剩余触(chù)发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗(dòu)外使用,托(tuō)帕的秘技是一(yī)个状态类秘技,分为主动和被动两(liǎng)个效果:

①被(bèi)动能力(lì),常态(tài)召唤账账(zhàng)跟随,该被动(dòng)不消耗(hào)秘技点。

②账账会自动(dòng)搜寻一定范围内(nèi)的普通宝箱(xiāng)和扑满,且不会(huì)惊动扑满。

③主动能力(lì),消耗(hào)秘(mì)技点获得强化,进入战斗后在账(zhàng)账首次释放攻击后(hòu),为托(tuō)帕恢复能(néng)量。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获得胜利,可(kě)以获得少量信用点,每天有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘技后(hòu)进入战斗(dòu)获得胜利,可以获得少量宇(yǔ)宙碎片,且(qiě)有小概(gài)率获(huò)得(dé)一个随机奇(qí)物(这个效(xiào)果有(yǒu)点(diǎn)难(nán)受(shòu)的,万一(yī)天胡开局之(zhī)后随机出(chū)一(yī)个面具……)

技(jì)能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

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