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当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗

当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),专武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的(de)记一(yī)位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代高(gāo)

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游(yóu)戏中,镜流是(shì)一名(míng)毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属(shǔ)性角色,本次为大(dà)家带(dài)来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循(xún)环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠(dié)的记(jì)一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出(chū)角色(sè),所(suǒ)以本(běn)次计算(suàn)用镜流搭配(pèi)停云的队(duì)伍进行固定变(biàn)量(liàng),最终(zhōng)以单(dān)个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行(xíng)价值(zhí)对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一个输出循环(huán)

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引入(rù)速度和(hé)行(xíng)动次数,计(jì)算这个循环(huán)所(suǒ)经(jīng)过的总行动值(zhí)

④用(yòng)总伤害除(chú)以(yǐ)总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各(gè)星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对比

本次(cì)对(duì)比使用(yòng)0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适(shì)合(hé)镜流(liú)的几(jǐ)个(gè)光锥的每(měi)个叠影等级都做了计算。

无可取代(dài)由于镜流的(de)受击概率(lǜ)不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗le='color: #ff0000; line-height: 24px;'>当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗(fù)盖2回合的比例等效(xiào)平均化计算(suàn)。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技的配合(hé)下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益比其他(tā)光锥(zhuī)高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽个(gè)专(zhuān)武更好。

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