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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元(yuán)素反应是很(hěn)多玩(wán)家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容,全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法暴(bào)击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的(de)防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的(de)敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期(qī)体验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的(de)克(kè)制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰(bīng)深(shē没带罩子让捏了一节课感受n)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的(de)元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反(f没带罩子让捏了一节课感受ǎn)应层面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以推(tuī)断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会(huì)额(é)外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成对(duì)应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角色提(tí)供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来(lái)帮大(dà)家理(lǐ)解选择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩(k没带罩子让捏了一节课感受uò)散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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