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万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗

万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《无(wú)限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作(zuò)很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在(zài)战斗中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化(huà)到足够强大(dà)。

探索这(zhè)个地下(xià)世(shì)界,招(zhāo)募与你(nǐ)志(zhì)同(tóng)道合的新(xīn)盟友,去(qù)击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们(men)。这(zhè)个世界(jiè)的存亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

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一、操(cāo)作(zuò)性

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个(gè),其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什(shén)么(me)好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击一(yī)会后摇(yáo)可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然(rán)会(huì)被他下一个(gè)技能打飞,只(zhǐ)要(yào)你还(hái)没(méi)打中(zhōng)他(tā),他(tā)就会不(bù)停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但(dàn)是(shì)在这个阶段(duàn),很(hěn)大(dà)概率你的(de)道具(jù)和技能只有很少(shǎo)一部(bù)分进(jìn)行刮痧,你会(huì)浪费很多时(shí)间,直到他(tā)转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这很浪费时(shí)间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规(guī)中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有(yǒu)没有(yǒu)必要,如(rú)果(guǒ)你能在前两(liǎng)关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单的(de)远程,但是如(rú)果你(nǐ)选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成(chéng)的(de)怪物,你躲一半就不错了,人物本身(shēn)就(jiù)走得慢,站的地方要(yào)么是一(yī)条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限的时(shí)间内(nèi)翻滚(gǔn),就会(huì)被近(jìn)战(zhàn)击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面还有个远程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期(qī)套(tào)装(zhuāng)成型几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要(yào)走位了,所以不(bù)知(zhī)道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比(bǐ)如操作流畅(chàng)或者较强的(de)可操作性,现(xiàn)在这样设(shè)计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的(de)难(nán)度对怪物的加成(chéng)不是一般(bān)的离谱,加上血和伤(shāng)害(hài)以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给(gěi)你(nǐ)一(yī)下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上(shàng)跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机(jī)会。 只要(yào)前(qián)期(qī)和他在一(yī)个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时(shí)间(jiān)之类的,如果藏的(de)不好,那就是(shì)瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血(xuè),出怪的(de)数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也(yě)会(huì)降低伤害和攻(gōng)击(jī)速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速(sù)度结果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶心(xīn)的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意(yì)boss的(de)大(dà)范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如(rú)果你没有很(hěn)好的套装技能(néng),几乎要刮(guā)痧半年,如果再(zài)配(pèi)上上面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其(qí)他游戏(xì)不同(tóng),《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果的道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个(gè)流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具来触发协同和(hé)其他效果,但(dàn)是这(zhè)个游戏解(jiě)锁越多(duō),游戏中(zhōng)出现(xiàn)的就(jiù)越(yuè)多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不(bù)能禁(jìn)用了,而(ér)且(qiě)这(zhè)个道(dào)具很垃(lā)圾。如果你开了(le)4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你(nǐ)的套(tào)装无法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目前国服只有四个,比国(guó)际服(fú)差(chà)了一半(bàn)以(yǐ)上,在游戏(xì)中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿(ná)道具等,但不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中(zhōng)获(huò)得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在有些道具是(shì)有的,但是因为(wèi)没(méi)有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一(yī)般(bān),可操作(zuò)性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎(hū)为(wèi)零,看似在收集(jí)道具(jù),实际上(shàng)还会给自己增(zēng)加(jiā)难度,也是(shì)很厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下(xià),一(yī)个套装(zhuāng)可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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