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压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?

压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分? 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分(fēn)更是经久(j压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?iǔ)不(bù)衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传力度、画(huà)风等种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已(yǐ)经有了(le)两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和设(shè)定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作(zuò)如(rú)云的主机平(píng)台(tái)很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部(bù)作品的基础后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实(shí)现(xiàn)了(le)在体量(liàng)和质(zhì)量的再次突破。

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本作结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头脑的同时,又很容易(yì)浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本(běn)作(zuò)是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说(shuō)就是(shì)两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较(jiào)无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死我活(huó)的(de)厮(sī)杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完(wán)美(měi)如新(xīn),就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的物理和(hé)视听反(fǎn)馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到(dào)之(zhī)处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满足(zú)感也(yě)是(shì)其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一个头(tóu)部为(wèi)电源(yuán)装置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身(shēn)体(tǐ)可以(yǐ)分(fēn)离(lí),做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身(shēn)体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则(zé)就(jiù)会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其(qí)接触到的场景物体通电,从而产生开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过关的(de)道路。

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这一设计(jì)让关卡中的(de)解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着(zhe)浓郁的(de)“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程的体(tǐ)验(yàn)极佳,让人(rén)全程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士(shì)》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道(dào),在配色(sè)、界面以及音(yīn)乐(lè)等多个方面(miàn),压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?也都还原了(le)那(nà)时(shí)候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出(chū)的华丽画面(miàn)下,极佳的(de)操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以(yǐ)及大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本(běn)作的(de)内容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的质量上出(chū)类拔萃,且(qiě)数量也丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝(jué)对(duì)买不了吃亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字可(kě)能许多小伙伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的开发(fā)商,正是任(rèn)天(tiān)堂(táng)的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像(xiàng)素画风确(què)实是有些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制(zhì)手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设(shè)计(jì)上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非(fēi)常简单(dān),类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮(bàn)演一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自己的(de)机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多(duō)数同(tóng)类型游戏(xì)。除了(le)简单易(yì)上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的画风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还(hái)有极(jí)为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这个系列(liè)与2020年再度(dù)重见天日(rì)时(shí),尽(jǐn)管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏顶级的(de)画面质(zhì)感、出色(sè)的操作手感,以及系列(liè)不变的味(wèi)道,赢(yíng)得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的(de)今天,它仍然在保(bǎo)持更(gèng)新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大(dà)型(xíng)更(gèng)新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式(shì)以及全新的自(zì)定义(yì)生存模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏(xì)在关卡设计上(shàng)完美诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这一游(yóu)戏设(shè)计思路。关(guān)卡中往(wǎng)往会(huì)有许多非(fēi)常(cháng)诱人的(de)收(shōu)集(jí)要素(回报),但这些收集(jí)要素(sù)同(tóng)时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高的(de)操作要求或(huò)敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在移(yí)植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系列加料外还(hái)加入了更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作的游戏,因为(wèi)发(fā)售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本(běn)作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需(xū)求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例(lì),都是(shì)些很基础的词汇,且实(shí)际游玩(wán)时(shí)只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形状的(de)方块从上往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要(yào)在确保方块堆叠(dié)的过(guò)程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的(de)重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如(rú)使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度(dù),这就需要尽可能利用好每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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