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古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人

古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能(néng)造(zào)成不(bù)同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原(yuán)神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本文将带你了(le)解元素反应相(xiāng)关(guān)的内(nèi)容(róng),只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容(róng),全(quán)程干货(huò),先(xiān)上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一(yī)图流

先来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害(hài),若周围(wéi)存(cún)在被水元素附着的(de)敌人(rén),则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元(yuán)素(sù)对水深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色(sè),在元素反应层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧(shāo)反(fǎn)应是(shì)将定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的(de)风元(yuán)素(sù)伤害外(wài),还会额外造古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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